2010/11/22

modo UserGroup Osaka 第2回modo勉 終了!

今回で2回目となるmodo勉が無事に終了しました。
参加してくださったみなさん、ありがとうございました。

内容的に私も勉強になることだらけでまだまだmodoは奥が深いと
実感しました。

アクションセンター、フォールオフ、作業平面
modoならではの機能がよくわかる、hibiさんのデモでした。
あらためてmodoの使いやすさを感じました。

modoの中で一番、独自の機能である、シェーダーツリー。
デモは柳村さん。分かりやすく解説してもらいました。

私はあまり使わないやり方をされていたので特に参考になりました。
ポリゴンのパート分けは普段は使わないので。


と、ゆうことでmodo UserGroup Osaka よろしくお願いします!
これからもmodo勉は続きます。たぶん。

2010/11/07

Frog Zbrushポージング



FrogのポーズをZBrushできないか実験中。
出来そうな予感。おもろいし。
cheetah3Dにも手を出してみたがまだ未知数なので検討中。
今なら99ドルなので買うだけ買っといてもいいけど。



C4Dの機能限定版みたいな感じ。
その分わかりやすいね。Mac版のみのソフト。

Frog © Sei #27365590 Fotolia



Frog © Sei #27365590

久しぶりにFotolia用に制作。
カエルです。もっといろんなポーズを付けていこうかと。

Fotoliaで販売してますのでよかったら。
と、言うことでcheetah3Dを触ってみて良さそうならこれで
ポージングを付けはこれでいければ。

また、新しいソフトを覚えるのはキツイが仕方ないな。
modoがだめなので。501でもあかんのがわかったのでmodoにこだわる
必要はないし、modoにできないことは他のソフトで。

完全にmodoをやめることは当分ないけどね。たぶん。

2010/11/06

第2回modo勉強会!

もう、載っけてますが2回目のmodo勉があります。
今回の会場はハートンホテル南船場 というなんか場違いな感じですが
前回と違ってモニターはテレビではなくちゃんとした?
プロジェクターですので後ろの方も見やすいと思いますよ。
時間も三時間半以上となってます。
そのかわりではないですが食事はありません。

でも、内容に集中できていいのでは。
細かい内容などはmodo UserGroup Osakaブログで随時
決まり次第、アップしますのでチェックお願いします。

日時:11月20日(土) PM:15:30~19:00
場所:ハートンホテル南船場 B1F・ヒメジオン
大阪市中央区南船場2-12-22  TEL:06-6251-3551
http://www.hearton.co.jp/hall/minamisenba/

参加費 一人様 2,500円
参加人数 25名まで

参加申し込みは日比さんまで→ hibi@me.com ←こちら。

今回も僕は裏方として参加させていただきます。
もしかしたら、デモで少し僕も参加するかもしれません。(少しですが)

メインデモは前回同様日比さんにお願いしていますので
前回以上に濃いお話が聞けるはずです!
次期modo501の情報などもネットに出ていないことも出るかも!

2010/10/28

ZBrush4 ポリペイント



ZBrush4のポリペイントの勉強がてら制作してみました。
ZB4からポリペイントもレイヤーが使えるので楽になり使いがってが
よくなった。
modoと比べるとスカルプトもだけど3DペイントもZB4のほうがいいね。
軽いし、ブラシもスカルプトのものが使えるしマスクも使えるし
modoとは比較にならんな。もっと早く使うべきだったね。

今回、3D-Coatでオートリトポも使ってみた。
ほとんどこれでいけるね。簡単すぎる。問題はどの段階でリトポするか。

今回は、20%くらいしかmodoを使わなかった。多分これからは
こんな感じになるね。modoはレンダリングがメインになりそう。キャラは。

できれば、CINEMA4Dが今一番ほしい。アニメーションしたいな。

2010/10/24

After Effects CS5



AE7からやっとCS5へアップした。

まあ仕方なくということもあったのでCS5へしたがIntel&64ビット化で
やっとまともなスピードになった印象。
リアルタイムプレビューはだいぶマシに。
(まあMotionに比べたら全然比較にならんけど。)



メモリー管理もだいぶ詳細に管理できて使いやすくなった。
CS5になってもインターフェイスは特に変わらず。
まあ、だから違和感なく7と同じ感じで使えるけどね。

最初の印象はこんなもんです。

2010/10/19

デジタルコンテンツEXPO2010 3日目

DCEPO三日目、個人的には最終日の様子。

この日も学生軍団が。なぜに?
まあそれはいいとして、昨日、Luxologyセミナーでディストーム社長の
阿部さんに有料セミナーのチケットを頂いたのでまずは
ILMのセミナーから。

modoをコンセプトデザインの段階で使用してイメージを固めていく過程など。
通訳はパトリシアさん 声が聞きやすかったです。

その後、急いで吉蔵さんのペンタブレットのセミナーに。
後半は ZBrushのTipsなど。

次のセミナーが迫っているので吉蔵さんのセミナー途中で退席し、
もう一つの有料セミナーであるハリウッド映画 主に アバターの制作秘話。
(もう次元が違いすぎてわけがわからず・・)




時間が空いたので落ち着く3DCG CAMPへ。

ここからは怒濤の三連セミナー。

コイ☆セント メイキング
LightWave 3Dによるアニメーション制作の考え方など。

そしてこれが僕が見たかったセミナーの
ヤング!ガンス! 吉井さん 秋元さんセミナー!

やっぱりおもしろいです。DVD買います!メイキング楽しみ。

最後のセミナーはCAT SHIT ONEメイキング
ウサギの軍隊の話。
さすがに疲れました。ここまで続くと。とうとうここまでです。
新幹線の時間もあるのでデジタルコンテンツEXPO2010を出た。

次いでだからアップルストア銀座にも寄ってみた。人が多くてしんどい。

デジタルコンテンツEXPO2010&3DCG CAMP
まさかここまで楽しかったとは!来てよかったです。勉強になりました。
来年もある?なら行きたいな。

2010/10/18

デジタルコンテンツEXPO2010(DCEPO)


二日目はやっとDCEPO2010に。

なぜか学生軍団が..思いもよらぬ光景。
まずは自分の作品を見ようかと思ったが、隣の国際交流館でe frontierの
新商品発表会があるみたいだったのでまずはそこから。

Shade12.modo501.LightWave10.Vue9.など新バージョンのデモンストレーション。
Shadeの変わりようはすごかった。まったく前の原型なしに。

modo501は新バージョンというかマイナーバージョンアップの印象。

約1時間40分のデモが終わり、やっと自分の展示確認へ。
ここは撮影が禁止されてたので写真はないけど確かに展示されてました!
(思ったよりだいぶ小さかったです。準入選だから。)

ここからは、八代さんmojonさんらとセミナー回りの旅へ。

カナバングラフィック 作品メイキング

なんだか楽しく仕事をしている様子でうらやましい感じ。
作品も面白くて好きです。ウサビッチ、やんやんマチコ制作秘話。



スカルプトワークフローの様子

ZBrush4新機能紹介&mayaとのGoZ連携ワークフロー編。
大阪でデモしてた人だった。ボーンデジタルの人だったのか。

このあたりでhibiさん到着!


modo501 の紹介 特にSDSのこと。


Luxologyブース なにやらアニメーション部分が・・・


ここでhibiさんはデモの準備へ modoでのSDSモデリングデモ!

三人でhibiさんのデモを見た後、3DCG CAMP展示コーナーへ。
あっと言う間に二日目終了!

2010/10/17

MAXONユーザーミーティング2010&デジタルコンテンツEXPO2010

今回、ASIAGRAPH2010にて準入選したことでデジタルコンテンツEXPO2010(DCEPO)
で展示されるのを機会に東京に行ってきました。

14日はDCEPOに行かず、秋葉原で行われる
MAXONユーザーミーティング2010に参加してきました。

内容的にはR12の新機能紹介、機能強化、など。
そして、コンノヒロムさんによるR12のことやリニアワークフローについて、
キャラクターアニメーションのことなど。
 
そして、ドイツトップクラスのCGアニメーションスタジオ
Aixsponzaスタッフの方の事例紹介。

けっこう濃い内容でした。

CINEMA4D 魅力的!スタジオやはりほしいな。

その後はC3Dの八代さん、同じくC3Dのmojonさん、フリーの3DCGクリエーターぐるくんさん
懇親会(ただの飲み会)開催!
同じmodoユーザー&C4Dユーザーという奇跡の集まり!
という第一日目でした。

2010/10/11

3D-Coat3.5 導入!



一日触っただけだけど、3D-Coatの良さ、特にリトポロジーの
すごさにビビリ、すぐに導入決定しました。

少しだけど、ボクセルモデリングも触ってみたがまた独特で
理解するのに時間がかかりそうだがおもしろい。本当の粘土モデリング。
ポリゴンなんてなし!ポリゴンモデリングさようなら。


だからこそリトポがあるって感じかな。
リトポ機能は今の所、3DCを超えるものはないでしょう。



3DCの描画はZBrushとは違いビデオカードに依存するらしくZBのような
数百万ポリゴンクラスで出来るかはまだ分からない。
今の所、3DCはリトポ使用のみなので問題はないでしょう。
ワークフロー的にはZB4でスカルプト、3DCでリトポ、ZB4に戻り
ディテール転送しmodoに といった感じが基本的な流れ。

唯一、ZBでやり難かったリトポが3DCで解決した。