2013/12/16

modo キャラクターデザイン Red 6

質感設定、キャラクター用のレンダリングセッティングが完了したので何点かレンダリングし、完成となります。

2013/12/12

modo キャラクターデザイン Red 5

ここからは、modoでの制作になります。

GoZにてZBrushから転送した全てのメッシュを微調整して形状の確認。
問題ない感じなのでこのまま続けます。


2013/12/10

modo アーロンチェア

完全modo制作作品
だいぶ前に制作したものです。
もったいないのでアップです。HPにももう載せています。
http://sei3dai.businesscatalyst.com/




2013/12/09

ZBrush キャラクターデザイン Red 4

ベースメッシュは出来たので炎の模様の形状を制作に入ります。
炎の形にマスクし、8点の炎をExtractで別メッシュを制作しスカルプトで形を整える

瞳はポリペイントで色を塗る。
これでいったんZBrush上の制作は完了で次はmodoでの作業に。。


2013/12/07

キャラクターデザイン Red 3

足?を制作
胴体と同じようにスカルプト後、融合させて形状を整える。
これで基本的なメッシュが完成


2013/12/06

ZBrushベーシックDVD

blestar 和田さんのZBrushベーシックDVDを購入です。

また、ZBrush熱が出てきたので冷める前に注文。
もう一度、やりましょうか。
(これを繰り返してるような。。。。すぐ忘れるからな)

http://www.blestar.com/training/basic2.html


2013/12/05

キャラクターデザイン Red 2

Redの続き
頭部の次は胴体の制作に。頭部と同じようにDynaMeshにて制作

この方法でも問題なく作れるのでこの方法もありですな。
 ある程度できたらMergeDownで融合させてスカルプトを進める


2013/12/03

キャラクターデザイン Red

久しぶりのデフォルメオリジナルキャラ Red
まずはキャラ設定と2Dデザインから。

 ベースカラーのレッドからイメージしたキャラ。(そのまっまだけど)

3DはZBrushでいきます。
ベースメッシュはZSphereで制作していたが今回は球体をDynaMeshに変換して制作してみた。
だいぶZBrushを触ってなかったので忘れるわ。リハビリしながらになりそうです。

 





2013/11/27

JimdoPro 解約。

約3年ぐらい使ってたホームページのJimdoProを解約しました。
なのでメインのHPは http://sei3dai.businesscatalyst.comになりましたので
よろしくお願いします。

2013/10/27

modo ziro&アームチェア

ソファはZBrushでキャラクターはmodo、室内もmodo


HPのキャプチャ画像 

NEW の所をスライドショーからコンポジションの特集記事というネーム部分にカーソルを向けると変わるように変更しました。
Museはこんな風に簡単に入れ替え、追加が出来るのでいろいろとできます。
http://sei3dai.businesscatalyst.com

2013/10/23

modo601 折たたみ傘 Ofess0%

折たたみ傘のOfess0%を制作。
新しいHPにも画像をアップしました。

http://sei3dai.businesscatalyst.com

主に商品ライティングの研究のためにモデリングし、いろんな方法を試した。

2013/10/07

Adobe Muse CC New sei3dai!!


最近、ずっとMuseでサイト制作してたのがなんとか出来たのでbusinesscatalystにアップしてみました。
まだ、仮サイトとなってるのでずっとこれでいくかは分かりません。実験的な感じです。

自分的にはまあ、今のサイトより見やすくなっているので満足です。
よかったら寄って行ってください。
 どんどん スクロールしてみてください。

あと、タブレット、スマートフォンにはまだ、完全対応ではないので動き的におかしいです。表示もずれてます。
これから、対応版を制作する予定。
 

2013/10/02

Adobe Dreamweaver CC


Adobe Dreamweaver CC

こんどは Dreamweaver についてだけど、CS6から覚えはじめたのでまだ、わからんことだらけだけどCCにしたらガラリと変わってしまってもう一度一からとなった感じ。

特にCSSデザイナーがついてわかり易くなったのはいいけど、まだ、直感的に作れる感じではない。
一番イライラするのは、作業画面とライブ、ブラウザーでの見方が違いすぎて行ったり来たりで無駄に手間がかかり、ワークフロー的に乱雑になる。結局 ブラウザーで確認する羽目に。。。 ライブ 意味なし。
コードビューでやることになるやん。 Dreamweaverは好きじゃないね。

だからこその Adobe Muse CC



2013/10/01

Adobe Edge Animate CC

Adobe Edge AnimateAdobe Edge Animate CC

最近、Adobe Creative Cloud CCにしてからWeb制作に興味が沸き、3DCGは少しお休み気味となってます。(自主制作ですが)

Dreamweaver CC ,Adobe Muse CCと触りまくり、なんとか基本は理解した感じになったので動的な物も入れたいと思い、Edge Animateに手を出してみた。

After EffectsやApple Motion5などで制作もしてたので問題なくすぐに分かると思ってたけど、甘かったです。
Flashを触ってなかったので構造になれるのに少し戸惑った。
だけどUIは After Effectsよりで構造さえ、分かればなんとかいけそうかな。
 Edge Animateは完全なHTML5&CSS3&JavaScriptなので Flashと違ってプラグインなしで動く。
なので、これからはFlashではなく Edge Animateが標準となるみたい。
なので、基本は理解しとこうかと。

あと、Adobe Muse CCでホームページを制作中。完全に変える感じに。




2013/08/13

modo601 プロダクトデザイン AL-240

modo601 プロダクトデザイン AL-240

最近はこんな感じのお仕事がメインになってるので個人でもイメージ制作してみた。
今回はラベルデザインはなしで。

それと、Splash Kitを試したかったので使いました。
液体のアニメーションを検討中だけど、modo601だと限界があるわ。701のパーティクルがだいぶよくなってるみたいだけど、どうかな?
やはり、RealFlowがいいのか?(高くて無理だけど)。


2013/08/12

T_Shirts キャラクターシリーズ sei3dai 4


T_Shirts キャラクターシリーズ
タイトル
sei3dai

新ポーズ&Tシャツ黒バージョン
やっぱり、スムーズ適応したほうがいいか。

2013/08/05

T_Shirts キャラクターシリーズ sei3dai 3

T_Shirts キャラクターシリーズ
タイトル
sei3dai

別カット 
次は新しいT_Shirtを制作かな。

 

2013/08/04

T_Shirts キャラクターシリーズ sei3dai2


久しぶりにmodoでスケルトンを組んでポージング

あまりに久しぶりだったのですべて忘れてました。
自分のメモで思いだして制作。メモってよかった。(これ大事です)
まだ、私の環境がmodo601なので701ではだいぶ改善されているとは思うが
設定しずらい、ウエイトが重いなどあるけど、ポーズツールが使いやすくて助かります。

2013/08/01

T_Shirts キャラクターシリーズ

T_Shirts キャラクターシリーズ
タイトル
sei3dai

ローポリゴンキャラクターに色んなT_Shirtを着させていくシリーズ。

まずは、シンプルなデザインの T_Shirtです。売ってたら買うかな?たぶん。
制作はいつも通りのZBrush&modo
どれだけ続くか未定です。

2013/07/26

ZBrush プロトタイプ ナンバー02のつづき


陶器のような質感になったけど 完成です。
新たなヘアー制作ワークフローができたので当分このヘアーで。

このキャラ 誰かに似てるような。。。

2013/07/25

ZBrush プロトタイプ ナンバー02

ナンバー01をスカルプトで変形させてスッとさせて
一気に髪やジージャンなど制作。

2013/07/23

プロトタイプ ナンバー01 dehuムービー

dehu from sei on Vimeo.

ZBrush modo プロトタイプ ナンバー01


プロトタイプ ナンバー01

ZBrush を導入してからあまりのスカルプトのし易さの凄さに本来の作風を忘れて必要以上に手を加えてしまっていたけど、
もう一度 私本来の作風に立ち戻り、且つ 新たな表現も加えたNew sei Charater

特に髪の新たな制作方法ができたことで色々な幅が広がった。