3Dキャラクターデザインをメインにシンプルで色彩豊かで個性的な作品制作をコンセプトに大阪で活動中
2011/11/23
ZBrush4R2 sindoru完成
ZBruhs4R2でのsindoru
髪が長くて目元が女性ぽいが男性です。(胸がないでしょ)
今回はベースメッシュは久しぶりにmodoで制作後 ZBrushに。
髪は球体からDynameshにして引き出し形を作っていくだけ。(やっとだいぶDynameshがわかってきたかも。)
服は先に作った体から摘出。マスクしてExtract。靴も同じ。
あとは服を所々やぶって完成。
なんか、キモイかな。なんとも言えん感じかな。
2Dコンセプトイメージ コンポジットイメージ
2011/11/15
ZBrushR2 sindoruターンテーブル
ZBrushR2で初めてターンテーブルムービーを作ってみた感じです。
ただ回ってるだけです。
これはまだ色なしです。テストなので。
なんか、ムービー版スクリーンショットって感じだな。
2011/11/10
ZBrush4R2 ベンサムもう一枚
角度を変えてもう一枚制作。
あとでHPにもアップだな。
話は変わって最近、特に映画を見てるけどこれだ!って感じのがない。
映像はまあまあなのはあるけど内容がないのがほとんどではずればかり。
唯一、気に入ってるのが海外TVドラマのフリンジと スーパーナチュラルだけ。
映像と展開、見せ方など最高の出来だと思う。
日本のドラマなど糞なので見ない。
2011/11/06
ZBrush4R2 カバ制作2
カバのペイントの入ります。
ポリペイントで色塗りして終わり。特に難しいことしてないです。
最後はBPRでレンダリング&コンボジットで仕上げ。
やっぱりZB4R2のレンダリングで十分やな。
最後にポーズを変えてです。
あとはfotolia用に制作するだけかな。
2011/11/05
ZBrush4R2 カバ制作
ウシ科の制作はいったん終了で今度はカバをスカプルトしてみた。
まだ途中だがアップです。今回もZBrush4R2のみでいきます。
ZSphereから
DynaMeshに変換しておおまかな形をスカルプトしていく。
R2の
DynaMeshが強力でワークフローが変わってしまったな。作りやすいです。
これでスカルプトは終わり。ここからペイントしレンダリングで終わりだね。
2011/11/03
2Dコンセプトデザイン11
また、再開!ではなく前の残りをアップです。
うーんおばさんたち?
HPにも追加してます。
http://www.sei-3dai.com/image-gallery/
2011/11/01
ZBrush4R2 シロオリックス
絶滅寸前の貴重な動物 シロオリックスをスカルプト。
ムフロンからスカルプトを開始 微妙に変化した感じかな。
角がけっこうかかったな。
ウシ科はもう限界かな。ほかの動物にいこうかな。
これも、完成版をFotoliaにアップしております。
シロオリックス © Sei #36494950
http://jp.fotolia.com/id/36494950
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