2009年6月28日

iPhone 3GS !!!!!!


本日PM0:00ごろ大阪心斎橋のアップルストアにてとうとう
iPhone3GS 16G kuroを購入しました!!

まださわりはじめたばかりですが、めっちゃいいです。
第一世代目のiPod touchで馴れてたのもあって使いやすい。
MMSが3.0から使えるようになってもっと使えるようになったな。

もう普通の携帯はいらんな。 

Jimdoにてホームページを制作!!


ドイツ生まれのWEBアプリケーションソフト「Jimdo」(ジンドゥー)で 初のホームページを作りました!!

Jimdoはブログ並みにいやもっと簡単に作成&アップできる優れたWEBソフト。
無料版と有料版があり、個人や個人事業主向け。
企業向けはこれから出てくるらしいです。 無料版でも十分な機能があってブログもできるし、
WEB上で簡単になんでもできます。
有料版は945円で安く、機能てんこもり。

まだ、日本語版になって数ヶ月なのでヘルプがまだ訳しきれてない所や テンプレートが少ないなどあるけどこれからという感じです
でも、個人レベルなら十分だし、わざわざ高いソフトを買ってまで 作ることを思えばJimdoがいいですね。


約2日で作ったホームページです。よかったら訪問よろしくお願いします。

SEI3DAI

2009年6月18日

ZBrush4 8月にアナウンス!


8月にZBrush4のリリース発表です。
ものすごく楽しみです。 
今の、Mac版ZBrush3.12でもいいけど4の新機能のGoZでmodoともスムーズにいくし
Spotlight と Lightboxが吹っ飛んでる!

http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=071829

いままでZBrushはライセンス的にめんどい感じだったから様子見してたけどZBrush3ごろから
簡単になってきたからもう導入時期かな。
書籍も出て来たし、日本語マニュアルもあるみたいやし、そろそろかな。
できれば、日本語インターフェースにできれば最高だけど英語版でも問題ないかな。

2009年6月15日

Bento2


自分としては初のデータベースソフトを購入しました。
5000円という低価格にひかれ買ってしまいました。
けど、個人で使う分なら十分かな。複雑なことが出来ない分、分かりやすいし、簡単です。

2009年6月14日

Adobe Photoshop CS4 (Adobe Bridge CS4)

Photoshop CS2からとうとうCS4にアップしました!
購入前に体験版を試した結果、すぐに欲しくなり導入しました!
ネット上での情報ではCS4がだいぶ重たい、遅いという話でしたが
自分のマシン&環境ではCS2よりも遥かに早く、ブラシも問題ないスピードです。

CS4でまず、気にいったのは Bridge CS4


Bridge CS2は正直使い物にならんレベルだったから期待してなかったけどBridge CS4は
ずっと起動しといて Finder代わりに使えるくらい、早くてファイルも見やすく使いやすい。

それと、3D ファイル形式のプレビュー機能で3DS、DAE、KMZ、OBJ 、 U3D形式の3Dファイルまでプレビューできる
それに、ハイダイナミックレンジ画像であるHDR形式ファイルまで高速で見れます。

そして、 Photoshop CS4




まず、使える所
・起動が速い。
・ツールパネル いままで2列だったのが1列にもできて特にノート型には広くなって作業効率UP。
・色調補正パネル   なれれば使いやすい?
・クイック選択ツール これはすごいな!なぞるように選択範囲を設定できるな。
・マスクパネル    いいですね。わかりやすいです反転やばかしをすぐにできて。
・覆い焼き、焼き込み スポンジツール、前よりより自然な感じで使えます。
・カンバス回転    GPUを使ってのスムーズな動きでいいですね。
・スムーズなパン   ズーム、ペイント これもGPUを使っての機能。自分のマシンではすごく滑らかに動くし使いやすいです。
・ペイント      思った以上に速く、きれいかも。ブラシサイズもoption+controlで直感的に変更できていいです。

いまいち所
・複数ファイルをタブ表示  正直めんどくさいかな。いままでのほうがいいですね。
・ Extendedは体験版で触ったけど、分かりずらいです。
3Dピューの回転もやいにくいし、modoの回転ともちがいし3Dペイントはmodoでやればいいし

Extended版は当分いらんな。高いだけ。

全体的なPhotoshop CS4の感想、レビューとしては26250円を払ってアップする価値はあると思います。
( GPU対応のマシンに限ってです。)

2009年6月10日

ジル街

自分のめざす道が少し見えてきたかも!
それがこのジル街。

ここからもう一度始めます。
modo401思ったとおり遅れてますな、まあバグだらけよりいいけどね。

2009年6月1日

bibbiru

背景むずかしいです。
いまいちイメージ通りにできない。まだまだ練習レベルかな。
キャラクタとマッチした背景というのはどんな感じか、まだ
探るしかないか。
話は変わって、とうとうmodo401今週にも出るみたいです。
わたしはもう注文しましたのでダウンロードできるようになったら
すぐに触ってみます。(あたりまえか)


2009年5月26日

ボールン兄弟

2009年5月20日

ボールン兄

やっとmodo401が発売です。6月上旬に出るみたいです。
思った以上にアニメーション機能が充実してきたのでたのしみです。
これからは、背景にも力を入れていきます。

2009年5月13日

ボールンさん

ボールンさん。何かいい物を手にいれたらしい。(というイメージです。)

2009年5月4日

ジュートキル

ひさしぶりにアップです。
ジュートキルと言います。ひげ面にしてみました。
話は変わってmodo401情報ですが、アニメーションがパート3まで
来てますね。ボーン系はないみたい。残念です。

2009年4月19日

日本酒_秋鹿 朴






日本酒を作ってみました。秋鹿 朴という銘柄です。

2009年4月12日

GR DIGITAL


前からずっと気になっていたデジタルカメラ GRを購入しました!!
これからバシバシ これで撮っていきます。


このカメラの特徴としては、やはり単焦点レンズと画質の良さと自分としては

GR DIGITAL2で追加となった電子水準器がいいですね。これなら
仕事でもつかえるかも。



2009年4月11日

サーニマン_完成版!


公園の設定です。

2009年4月6日

サーマニン modoプレビュー9


テストレンダラー

キャラクターが出来たのでテストです。


背景作成

簡単なバックを作ります。
キャラを引き立たせるために出来るだけシンプルに!


ライティング&カメラ設定

基本の3点照明、エリアライトを使います。


最終イメージ

最後は簡単にレンダリングしてみます。
少し、ポーズを付けてます。
これで、サーニマンシリーズは終わりです。

2009年3月31日

サーマニン modoプレビュー8


眼球テクスチャ

目のテクスチャはPhotoshopで作ります。
制作方法は省略します。modoだけに絞ります。

眼球マテリアルを選択しレイヤー追加でlmageMapを選び
Photoshopで作成したテクスチャを読み込みます。
イメージデータは1000×1000のtgaです。PSDのままでもいいです。

画像の位置が合うようにUVを移動して合わせます。


顔のテクスチャ

下地(肌色)はPhotoshopで作っておきます。
目のテクスチャと同じようにレイヤー追加で読み込みます。


レイヤー追加

顔のテクスチャにPhotoshopのレイヤーのように新規に画像を追加します。


3Dペイントで細かい肌の質感を意識して描いていきます。
眉、目、口の周りをメインに描きます。

2009年3月29日

サーマニン modoプレビュー7


ここから色分け、UV作成です。
まず、色分けしたいポリゴンを選択し、ポリゴンのマテリアル設定Mで
マテリアルを付けていきます。


目のUV作成

目を選択し、UVツールの展開ツールで
UV展開の反復回数300ぐらい、平面状でUVを作ります。


顔のUV作成

目の時と同じように展開ツールでUVを展開。
反復回数をもっと多くし、うまくいくまで展開します。
これだけではうまくUVができないので、エレメント移動やフォールオフでUVを
整えます。耳は特に気にしません。

2009年3月28日

サーマニン modoプレビュー6


スーツ作成

スーツになる部分をコピーし、いらない所は削除。


首元の複雑な所は、エッジを押し出し、厚みをつけ
地道に折り返していく。
あとは、裾もとをベベルで厚み付けする。


ワイシャツとネクタイ

見える所だけ作る。


全体の調整

スーツのボタン、ポケットを作りプレビューレンダラーで確認。
これでキャラクターのモデリングは終了です。

サーマニン modoプレビュー5


スーツのズボン作成

体の形状からズボンにするポリゴンをコピーし、
ズボンの形にしていく。

裾のポリゴンをベベルで広げ厚み付けし
ズボンらしくしていく。

あと、細かいチャックやポケットなどを
簡単につくっていく。

ここでもなにも難しいことは特にしてなくて
modoでないとできないということはしてないです。
ツールはソフトによって違いますがどのソフトでも
同じですね。

それでも、modoは使いやすいため他は使う気になれないですね。

サーマニン modoプレビュー4


全身を作る

体も頭部と同じくポリゴンの立方体から作る。
SDSで分割し、ベベルやループスライスでエッジを
増やしながら作りこんでいきます。


手を作る

これもポリゴンの立方体から体と同じ感じで
作ります。親指が作りにくいのでここだけで時間がかかった。


手と胴体を繋げる

作った各パーツをつなげます。
手のエッジと腕のエッジをループ選択し、ブリッジツールでつなげる。
全体を見ながら微調整します。


革靴を作る

靴の形のなるように形を整えながら分割し、作り込んでいきます。
エッジスライス、ループスライス、ベベル、使うツールは大体同じ。