2009/03/31
サーマニン modoプレビュー8
眼球テクスチャ
目のテクスチャはPhotoshopで作ります。
制作方法は省略します。modoだけに絞ります。
眼球マテリアルを選択しレイヤー追加でlmageMapを選び
Photoshopで作成したテクスチャを読み込みます。
イメージデータは1000×1000のtgaです。PSDのままでもいいです。
画像の位置が合うようにUVを移動して合わせます。
顔のテクスチャ
下地(肌色)はPhotoshopで作っておきます。
目のテクスチャと同じようにレイヤー追加で読み込みます。
レイヤー追加
顔のテクスチャにPhotoshopのレイヤーのように新規に画像を追加します。
3Dペイントで細かい肌の質感を意識して描いていきます。
眉、目、口の周りをメインに描きます。
2009/03/29
サーマニン modoプレビュー7
2009/03/28
サーマニン modoプレビュー6
サーマニン modoプレビュー5
サーマニン modoプレビュー4
2009/03/27
サーマニン modoプレビュー3
2009/03/26
サーマニン modoプレビュー2
2009/03/25
サーマニン modoプレビュー1
modo 401のプリセットパート I
マテリアルと環境のプリセット。
マテリアルプリセットは表面素材を簡単に変更でき、環境プリセットはライティングや背景
を変えることができる。
自分で独自に作ったのも登録できてより簡単になるみたい。
適用さすのもドラッグアンドドロップだし、リアルタイムプレビューも
だいぶ早くなってるみたいで楽しみですね。
新しく球面カメラがあり、modoでもHDRI画像を自分で作成できるのですごい。
パート2は3Dペイントの改良ならうれしいです。
http://www.mars-inc.net/modo/401.presets.part.1/
マテリアルプリセットは表面素材を簡単に変更でき、環境プリセットはライティングや背景
を変えることができる。
自分で独自に作ったのも登録できてより簡単になるみたい。
適用さすのもドラッグアンドドロップだし、リアルタイムプレビューも
だいぶ早くなってるみたいで楽しみですね。
新しく球面カメラがあり、modoでもHDRI画像を自分で作成できるのですごい。
パート2は3Dペイントの改良ならうれしいです。
http://www.mars-inc.net/modo/401.presets.part.1/
2009/03/18
2009/03/15
modo401 Modeling Part 2
modo 401のモデリング パート 2
思ったとおり パート2がでました。
基本、ベベル系の機能拡張とプロファイルという断面形状のプリセットの追加
おもしろいのは、寸法の表示機能。キャラクタを作ってる自分としては
つかえるかも。
他は、リプリケータ、トランスファーなど効率アップ機能ですね。
modoの場合、ただ新機能を追加すると言うより今ある機能を
使いやすくしてるというイメージかな。
だから、他のソフトとちがって分かりやすくて使いやすいのかも。
http://www.mars-inc.net/modo/401.modeling.part.2/
思ったとおり パート2がでました。
基本、ベベル系の機能拡張とプロファイルという断面形状のプリセットの追加
おもしろいのは、寸法の表示機能。キャラクタを作ってる自分としては
つかえるかも。
他は、リプリケータ、トランスファーなど効率アップ機能ですね。
modoの場合、ただ新機能を追加すると言うより今ある機能を
使いやすくしてるというイメージかな。
だから、他のソフトとちがって分かりやすくて使いやすいのかも。
http://www.mars-inc.net/modo/401.modeling.part.2/
2009/03/13
2009/03/12
タビンJrと姉ターネ
2009/03/06
modo401 Modeling Part 1
modo 401のモデリング パート 1
モデリング機能 特に、ペンツールが機能拡張した。
・ペンの壁と厚み
・ペン結合
・ペンのウォールモード
・ペンのUV
・ペンのアングル表示
・ペン(平面図)
・ペンの四角形モード
と、すごいことになってるわ。建築系の機能がだいぶ追加するみたい。
メッシュコントロールの ドラックウェルド 四角形充填はすぐにでもほしい機能。
スケッチはおもろいかもあれば使うね。
なんか、追加機能がありすぎてついていけるか心配なくらいだ。
www.mars-inc.net/modo/401.modeling.part.1/
2009/03/04
Autodesk Softimage7.5
2009/03/01
DVD ウサビッチシーズン2
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