2011/10/29

ZBrush4R2 なんダン

modoで制作したなんダンを試しにZBrushでレンダリングしたらどう?
ということでやってみたらZBrushのほうが好きかも。
こんな、シンプルキャラでもいい感じになるね。
ライトも一つだし、設定も影の部分だけ変えただけでいける。ZBrushすげーいい。

ZBrush4R2 ムフロン

今回もウシ科。ムフロン  
地中海のコルシカ島やサルジニア島、地中海の沿岸地域に
いるらしい。羊類。
前のGoatを元に細かい所をスカルプトし、似せていきます。

 完成画像
Fotoliaにもアップしています。
http://jp.fotolia.com/id/36426722

2011/10/24

ZBrush4R2 Goat

動物の顔シリーズ ウシ科 Goat
完全ZBrush4R2 制作

 ウシ科もう少しつづきます。

あ、それと前のHolsteinがFotoliaにて販売中です。
Fotolia用はちょっとちがう。
http://jp.fotolia.com/id/36289614

2011/10/23

ZBrush4R2 Holstein

動物の顔シリーズ ウシ科 Holstein
完全ZBrush4R2 制作

ちょっと違う感じでFotoliaにアップ。どうだろダメやろな。

2011/10/21

Fotolia otyoo tiro02


otyoko © Sei #36138771

tirori02 © Sei #36142795

ご購入は上記イラストの管理委託していますfotolia.comでお願いします。

 

 


2011/10/17

ZBrush4R2 ベンサム完成

途中だったベンサムを仕上げた。
ZB4R2のレンダリングにもだいぶ慣れてきたのでもっとZBでやっていこうかと。

2011/10/16

Fotolia tirori01

tirori © Sei #36091501

ひさしぶりにFotoliaにアップです。もう数ヶ月も経つとは。
日本酒用のチロリです。
お酒を暖める道具です。


これからはもっとアップしていこうかと思います。
できれば買ってね。
ご購入は上記イラストの管理委託していますfotolia.comでお願いします。

2011/10/14

ZBrush morisu パート6

しつこいですがまた、morisuでのZBrush4R2レンダリング実験。
今回はPhotosohpでのコンポジットがメイン作業。

Shaded, shadows , AOcclusion ,sss , Depth ,Mask の素材を書き出しコンポ。
最終的な色合いはLightroom。
肌の質感が前より出たなこれ。肌のしっとり感でたかも。
あとは、目と髪の質感をもっと出したいな。次の課題です。


2011/10/10

ZBrush morisu パート5


 morisuもこれで終わり。
微妙にちがうのを3点レンダリング。ZBrush4R2のBPR実験も兼ねて。

modoにも持っていってレンダリングまでしてみたけど今回はZBrushのほうが
質感がよかったのでこっちを採用。
これから静止画はどっちかでいけるのでより作品に合うものができそうだ。

HPのsei3daiのImage galley BustUPにもアップしました。





2011/10/07

ZBrush morisu パート4

morisuは前にコンセプトデザインで描いたもの。
髪の毛とヒゲでなんとなく似たかも。

今回は髪の毛をZBrush4R2の目玉機能のDynaMeshで制作してみた。
短めの髪は特に作りやすいと思った。女性の長い髪とかはZSketchで形を作って
DynaMeshにして整えてって感じがいいかも。

あとは、髪のリトポと目か。髪はDecimation Master使おうかな。
もう少しでmodoです。

2011/10/04

Image gallery 2D コンセプトデザイン追加

sei3dai HPに2Dコンセプトデザイン追加しました。

2Dコンセプトデザイン

2011/10/03

ZBrush morisu パート3

ZBrushでベースができたのでこれを3D-Coatでリトポすることに。今回はオートリトポでなく手作業でポリゴンを張り直した。
なんかうまくいってない所もあるけどまあーよしとしてZBrushにもどした。
ZBrushのProjectAIIでスカルプトしたのをリトポしたメッシュに転送したのがこれ。
やっぱりリトポ作業はおもろくないわ。
おまけでZBrushでの新機能のHDRを使ったレンダリング。
設定次第では静止画ぐらいいいかも。

2011/10/02

ZBrush morisu パート2

morisuキャラクター制作
背中を見せていたキャラの続き。だいぶベースとなる形ができた。

ここからもっと形状をつめていこうかいな。
なんかリアルになりすぎたかな。まあ今回はいいや。
話は変わって久しぶりにmodo勉に参加!やっぱり同じ3DCGを使用している方たちと
お話ができるので参考になるし楽しいな。また参加します。