2010/06/28

マスカラドシリーズ「ミヨコ」3D




ミヨコ 3Dイメージ完成!
まず、ZBrush

そうです。これは、ミヨコの髪の毛でした。




ZBrushですべての皺作成しています。


modoでの表示。髪の毛だけDisplacement Map使用。
他は、Normal Mapのみ使用。

2010/06/27

マスカラドシリーズ「ミヨコ」


次のキャラクターです。ミヨコ。
おばちゃんです。

2010/06/26

miyoko ZBrush3.2


これはなんでしょうか?
まあそれは今度わかるとして普通はSDivを上げてスカルプトする前に
UVアンラップしておくが、忘れててそのままSDivを上げて
スカルプトをしてしまって、あとで気がついた。

しょうがないのであきらめてUV Masterでアンラップ。

また、はじめからスカルプトかと思ってたらレイヤー
を使ってたのを思い出して、もしかしたらと思って
見たら、いけたみたいで。レイヤー使ってて良かった。
これからは、レイヤー使いましょう。

2010/06/20

fotolis審査



このだるまシリーズが2回も落ちたのでブログアップです。
原因はペイント部分の解像度不足だと思われたのでPhotoshopで
もう一度修正したのをアップしたらまた、だめだったので
もうペイントしたやつはfotoliaに出さないことにしました。
だから、このだるまのペイント部分もmodoでポリゴンで作って表現した
のをfotoliaにアップしました。どうなることか。

ZBrushでスカルプト、ノーマルマップで微妙な凸凹を付けてます。
でも、わざわざ ZBrush使うほどのものでもないけど・・

2010/06/16

fotolia イラスト

最近、fotoliaイラスト販売が調子いいです。
サッカーボールが売れたことで少しは知られたみたいで売れました。

招き猫も良い感じで出だしがいい。
http://jp.fotolia.com/id/22777511
結構苦労した甲斐あったかな。


それと、こうゆう季節やイベントに関係ないのが売れるほうがうれしいかも。
http://jp.fotolia.com/id/23333061

2010/06/15

ナリナオ modo3Dイメージ




ナリナオ 3Dバージョン

modo,ZBrushだからこそのイメージ。
今回、cameraをGoZでZBrushに持っていってわかったけど
多角形ポリゴンになってる部分が削除されるみたい。
そこもこれから気をつけて制作ですね。

2010/06/13

ナリナオ カメラ

Bloggerのテンプレートデザインがだいぶよくなったので
変えてみました!すぐに飽きるのでこれからは変えやすくなったから
変えすぎてしまうね。


ナリナオさん用の一眼レフが完成したのでカメラだけアップです。
ひさしぶりにmodoのみです。
こうゆうカチっとした物はmodoが作りやすいです。

2010/06/10

マスカラド「ナリナオ」3D 過程1


ZBrush上での表示。なんかコックピットみたいやなパレットが多い。

いままで、modoのスカルプトでやってたけど・・・って感じかな。
こうゆう服の皺はZBrush簡単&しやすいですね。
GoZ&UV Masterのおかげもあるけど。

そういえば、ZBrushでスカルプトしてGoZでmodoに持ってきたら
UVが上下反転してるけどディスプレイスメントマップもノーマルマップも
正常に?表示してるからまあそのままで大丈夫かな。
(もしかしてバグか)

modo上

ZBrushのポリペイントでと思ったけどもレイヤーもないみたいだし
やはり、使いなれたmodoの3Dペイントを使用です。
ZBrushはUVアンラップ出来てもUV編集ができないのでmodoで編集します。
いまのところmodo&ZBrush最強か!

マスカラド「ナリナオ」3D


「ナリナオ」3Dイメージ。
今はここまで出来てます。
ここから、ZBrushでのディテール付け作業になります。

2010/06/09

マスカラド「ナリナオ」


・名前 ナリナオ
・職業 カメラマン(フリー)
・年齢 46才
・性格 短気、せっかち、心配性

3D化進行中。
ZBrushのUV MasterでUV展開してます。楽すぎる。
もっとポリゴン減らします。

2010/06/07

「マスカラド」シリーズ1

全員がマスクをしている街、マスカラド。

そんな設定でシリーズ展開してみようかと。

まずは、一人目。2Dバージョン

・名前 エレオ
・職業 学生
・年齢 16才
・性格 穏やか、好奇心旺盛、まじめ


これが3Dバージョン

コンセプト的には出来るだけローポリゴンキャラで。
服のしわ、やっとZBrushでやってます。ぜんぜんわからんとこだらけだけど。
わかる所だけでやってます。ディスプレイスメントマップ ではなく
ノーマルマップのみで表現。

これからどんどん住人など増やしていきたいと思います。
画像入れ替えました。なんかわかりにくかったので・・。

2010/06/02

modo Training Videos


みなさん、もうご存知だと思いますが新しいTraining Video
が出ましたね。最近、個人的にZBrushばかりになってたので
ひさしぶりにmodoネタです。
Backpack&Human Eyeどうでしょう?
Backpackは結構こうゆう素材の物は作りにくいから参考になりそう。
Human Eyeは微妙かな。

Training Videoもいいけど
modo501早く情報だしてください!

話、変わりますがFotoliaダウンロードトップ50に入ってました!
http://jp.fotolia.com/TopSales/FromThisWeek

2010/06/01

UV Master テスト

ZBrushのUV Masterをやってみた。


modoからローポリのキャラをGoZでZBrushに転送。
まずは、そのまま何もせずにWork On Cloneでコピーして
Un wrapで展開すると・・

こんなことに。なにこれ。おもろ。
これではダメなので設定します。

こんな感じでペイントでアンラップ指定します。赤が継ぎ目を入れたくない所。青が継ぎ目。


だいぶいいけども指部分が変な感じ。でもまあいい感じです。
他にpolygroupsでポリゴン分けしてやったほうがいいのかも。

UV Masterいいけどもコントロールが難しいかな。
やはりUVはmodoのやったほうがやりやすいな。馴れてからでいいか。
他のソフトを使うとmodoがどれだけ使いやすいかよりわかるね。
modoのスカルプトもZBrushほどじゃないけどよくできてるね。少し使うならmodoので十分です。