すみません。背中からです。
ZBrush4R2でのオリジナルキャラ制作だけど今の所
新機能は使ってないです。(よくわからんので。まだ)
じょじょに使ってこ。
2011/09/30
2011/09/28
Bloggerブログ復活!!
BloggerのDynamic Viewsが加わり洗練されたテンプレートが追加されたのと
jimdoのブログがいまいちなので戻りました!!
できるだけjimdoでアップしたものはBloggerブログに戻そうと思いますので。たぶん。
今回は9月分は全て戻しました。
これからは、ブログはBlogger。ホームページはこちらのjimdoになりますのでよろしくお願いします。
HP http://www.sei-3dai.com/
jimdoのブログがいまいちなので戻りました!!
できるだけjimdoでアップしたものはBloggerブログに戻そうと思いますので。たぶん。
今回は9月分は全て戻しました。
これからは、ブログはBlogger。ホームページはこちらのjimdoになりますのでよろしくお願いします。
HP http://www.sei-3dai.com/
2011/09/23
ZBrush4 R2 プレビュー
ZBrush4 R2がやっと私の所にも来たのでプレビュー。
一見、ZB4と見た目は同じなので違いは分かりにくいですが、だいぶ変わってます!
スカルプト機能はもちろん、BPRも強化。よりリアルに。
グリッドがシャドウキャッチャに。
ブラシも増えてます。でも前のブラシたちがLigtBoxにいってたり。
プラグインなんかもほとんど初めから入ってたりと細かい所ももっと変わってる。
目玉のDynaMesh。
うーん たしかにベースメッシュ制作は強力ですな。慣れたら使い易すくなるね。
まだ。細かい所は全然わからんけど。
まだまだ触り初めなのでこんなものかな。
一見、ZB4と見た目は同じなので違いは分かりにくいですが、だいぶ変わってます!
スカルプト機能はもちろん、BPRも強化。よりリアルに。
グリッドがシャドウキャッチャに。
ブラシも増えてます。でも前のブラシたちがLigtBoxにいってたり。
プラグインなんかもほとんど初めから入ってたりと細かい所ももっと変わってる。
目玉のDynaMesh。
うーん たしかにベースメッシュ制作は強力ですな。慣れたら使い易すくなるね。
まだ。細かい所は全然わからんけど。
まだまだ触り初めなのでこんなものかな。
2011/09/21
ZBrush ベンサム
ほとんどZBrushのみで制作。
レンダリングまで。
modoがサブに。。。
SSSを使ったのでなんかプラスチックのおもちゃぽい。
もうそろそろR2が来るのでもっといい感じにレンダリングもできるようなので期待!
レンダリングまで。
modoがサブに。。。
SSSを使ったのでなんかプラスチックのおもちゃぽい。
もうそろそろR2が来るのでもっといい感じにレンダリングもできるようなので期待!
2011/09/20
2011/09/19
modo ZBrush 3Dオリジナルキャラ 「Diff」
やっと3Dに戻ったけど。。
触ってないとすぐに忘れる。感を取り戻すのに時間がかかってしまった。
キャラは「Diff」なんとかくそんな感じだから。
2Dイメージから3D化のここまでで数時間かかるね。
modoとZBrushでの連携のトラブルで思うようにいかない時があるからとまどった。
でもやっぱ、3D 楽しいわ。
触ってないとすぐに忘れる。感を取り戻すのに時間がかかってしまった。
キャラは「Diff」なんとかくそんな感じだから。
2Dイメージから3D化のここまでで数時間かかるね。
modoとZBrushでの連携のトラブルで思うようにいかない時があるからとまどった。
でもやっぱ、3D 楽しいわ。
2011/09/16
2Dコンセプトイラスト10
とりあえず、コンセプトイラストアップはここまでにします。(疲れた。)
ここからは、3Dに移ります。
これまで、アップしたものを3D化するかわからないですが。。。
トレーニングとアイディア出しにはよかった。
人物イラストばかりだったけどね。
と、言いながらまた、アップしだすかもね。
ここからは、3Dに移ります。
これまで、アップしたものを3D化するかわからないですが。。。
トレーニングとアイディア出しにはよかった。
人物イラストばかりだったけどね。
と、言いながらまた、アップしだすかもね。
2011/09/15
2011/09/13
2011/09/12
2011/09/11
2011/09/10
2011/09/09
2011/09/05
ZBrush 髪の毛スカルプト
だいたいできた感じがこれ。
まだまだだけどワークフローの流れは掴めたので今回はあまりやらずに終了です。
ちなみに髪以外はサンプルを使用したので私が作ったものじゃないです。
それと、これ以外の方法もあるけど今の所この方法が速いかな。
まだまだだけどワークフローの流れは掴めたので今回はあまりやらずに終了です。
ちなみに髪以外はサンプルを使用したので私が作ったものじゃないです。
それと、これ以外の方法もあるけど今の所この方法が速いかな。
2011/09/02
2011/09/01
ZBrush ジーンズ皺
今回はジーンズのしわ制作。
前のジャケットのしわ制作の方法を使わず普通にブラシでスカルプト。
一番ややこしい膝の圧縮しわもなんとか独自のワークフローを作ったのでそれでスカルプト。
こっちの独自方法がいいかな。
前のジャケットのしわ制作の方法を使わず普通にブラシでスカルプト。
一番ややこしい膝の圧縮しわもなんとか独自のワークフローを作ったのでそれでスカルプト。
こっちの独自方法がいいかな。
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