2011/09/30

ZBrush4R2 morisu

すみません。背中からです。
ZBrush4R2でのオリジナルキャラ制作だけど今の所
新機能は使ってないです。(よくわからんので。まだ)

じょじょに使ってこ。

2011/09/28

Bloggerブログ復活!!

BloggerのDynamic Viewsが加わり洗練されたテンプレートが追加されたのと
jimdoのブログがいまいちなので戻りました!!

できるだけjimdoでアップしたものはBloggerブログに戻そうと思いますので。たぶん。
今回は9月分は全て戻しました。
 
これからは、ブログはBlogger。ホームページはこちらのjimdoになりますのでよろしくお願いします。
HP  http://www.sei-3dai.com/

2011/09/23

ZBrush4 R2 プレビュー

ZBrush4 R2がやっと私の所にも来たのでプレビュー。
 
一見、ZB4と見た目は同じなので違いは分かりにくいですが、だいぶ変わってます!
スカルプト機能はもちろん、BPRも強化。よりリアルに。
グリッドがシャドウキャッチャに。
 
ブラシも増えてます。でも前のブラシたちがLigtBoxにいってたり。
プラグインなんかもほとんど初めから入ってたりと細かい所ももっと変わってる。
 
目玉のDynaMesh。
うーん たしかにベースメッシュ制作は強力ですな。慣れたら使い易すくなるね。
まだ。細かい所は全然わからんけど。
まだまだ触り初めなのでこんなものかな。

2011/09/21

ZBrush ベンサム

ほとんどZBrushのみで制作。
レンダリングまで。
modoがサブに。。。
SSSを使ったのでなんかプラスチックのおもちゃぽい。
もうそろそろR2が来るのでもっといい感じにレンダリングもできるようなので期待!
 

2011/09/20

modo ZBrush オリジナルキャラ Diff2

前のがちょっと気にいらなかったのでもう一度制作。
今回は、UVもちゃんとmodo でアンラップした。
 
やっぱ 色つけたほうがいいな。

2011/09/19

modo ZBrush 3Dオリジナルキャラ 「Diff」

やっと3Dに戻ったけど。。
触ってないとすぐに忘れる。感を取り戻すのに時間がかかってしまった。
 
キャラは「Diff」なんとかくそんな感じだから。
2Dイメージから3D化のここまでで数時間かかるね。
modoとZBrushでの連携のトラブルで思うようにいかない時があるからとまどった。
 
でもやっぱ、3D 楽しいわ。

2011/09/16

2Dコンセプトイラスト10

とりあえず、コンセプトイラストアップはここまでにします。(疲れた。)
 
ここからは、3Dに移ります。
これまで、アップしたものを3D化するかわからないですが。。。
 
トレーニングとアイディア出しにはよかった。
人物イラストばかりだったけどね。
 
と、言いながらまた、アップしだすかもね。
 

2011/09/15

2Dコンセプトイラスト9

かわいい感じと怖い感じ。
 
なんだろう。自分から迷路に入って勝手にパニックになってる。。。
そして、、抜け無まま。。。死。こわ。
 

2Dコンセプトイラスト8

3Dのキャラを2D化。
意味ねーー。がわかりました。はい。
 
病んでるな。俺。
 

2011/09/13

2Dコンセプトデザイン7

なんか描いてて気になったのでアップしました。
なんだろう。この感じ。
 
さすがにそろそろ 3Dにいきたくなってきたかも。

2Dコンセプトイラスト6

けっこういい感じかも!
固まってきたかーーーー!って感じにーーーーーーー。
 
はいはい。もう少しです。超感覚的。

2011/09/12

2Dコンセプトイラスト5

今度はちょっと違う感じ。。。

2Dコンセプトイラスト4

うむ。なんとなくだな。って感じのイラスト。
デフォルメすぎるかも。もう少しリアルに。
 

2011/09/11

2Dコンセプトイラスト3

これも特に名前なしです。
 
なんかはまってきた。どんどん描こか。
そのうちにいいのが出てくるかも。
 

2011/09/10

Fotolia Wine3 faucet03 ストックイラスト


ご購入ありがとうございます。
売れました。波があるみたいで売れない時はほんとに売れんし売れだすと毎日の
ように売れだす。ようわからんな。

2Dコンセプト イラスト2

まだ、名前などなし。
瞬間的に描いたものだじ。どうなるかな。

2011/09/09

Fotolia faucet02 botoru4 ストックイラスト

めずらしく2点も今日売れました。
全然違うことに使うのかな?なににしても購入されるとうれしいですね。
 
最近、アップしてないのでしたいのだが。。なにかいいアイディアないかな。
 

2Dコンセプトイラスト muraiさん



なんか、良い感じにキャラクター muraiさんが描けたのでアップ。
今度、ZBrushで3D化かな。

2011/09/05

ZBrush 髪の毛スカルプト


だいたいできた感じがこれ。
まだまだだけどワークフローの流れは掴めたので今回はあまりやらずに終了です。
ちなみに髪以外はサンプルを使用したので私が作ったものじゃないです。
 
それと、これ以外の方法もあるけど今の所この方法が速いかな。

2011/09/02

ZBrush ブーツスカルプト

次はブーツです。
いままでのやり方で制作。MaskingのMask By Cavityってしらんかったわ。
すごい使えるってこれ。ペイントもZBrushがいいね。
 

2011/09/01

ZBrush ジーンズ皺

今回はジーンズのしわ制作。
前のジャケットのしわ制作の方法を使わず普通にブラシでスカルプト。
一番ややこしい膝の圧縮しわもなんとか独自のワークフローを作ったのでそれでスカルプト。
 
こっちの独自方法がいいかな。