2014/11/25

3DCGを忘れそうの巻3



COLOR CHARACTER
BRAUN(ブラウン)
modo601&ZBrush4R5 
Photoshop CS4&Lightroom1.4

リハビリ完了。

http://sei3dai.wix.com/sei3dai

2014/11/24

3DCGを忘れそうの巻2

3DCGを忘れそうの巻の2
ZBrushでのスカルプト&ペイント&リトポ

思いだしてきたねー!。
こんなんだったわ。
この後はmodoの移っての最終調整。

2014/11/20

3DCGを忘れそうの巻

3DCGを忘れそうなのでさすがに動き始めようかと。。。だいぶ忘れてるわ。
リハビリだね。

2014/11/05

カメラアクセサリー クイックストラップ&LEDリンクライト

最近はほぼ、カメラマンのようになってしまっているので3D系はお休み中に近いです。
その流れでこんな感じのものを購入しました。
LEDリンクライト
レンズの前に付けるライトタイプです。
単三電池4本で光ます。
詳しくはこちらで http://direct.sanwa.co.jp/ItemPage/200-DG010

クイックストラップ
ナナメ掛けストラップです。これはかっこいい。
詳しくはこちらで http://direct.sanwa.co.jp/ItemPage/200-BELT005

2014/09/22

wix ポートフォリオサイト更新

wix ポートフォリオサイトを更新しました。
色々と追加、変更してます。
WiXは編集が手軽で使いやすいので思った感じにサイトを構築できますので
オススメです。
http://sei3dai.wix.com/sei3dai

2014/08/12

wix ポートフォリオサイト sei3dai

今月でAdobe Creative Cloudを解約することにしたので、ポートフォリオサイトも維持できなくなるため、新しいサイトをwixで簡単に制作する事にしました。
wix ってけっこう使えます。
http://sei3dai.wix.com/sei3dai




2014/06/10

Seven キャラクターデザイン 完成イメージ

今までPEDとしていた名称を Seven(セブン)に。
完成イメージ
ZBrush
ZBrush
コンポジットはAfter Effects&Photoshop
 他のイメージはHPにアップしました
http://sei3dai.businesscatalyst.com/sei-new.html

2014/05/29

modo 路地イメージ

路地の完成イメージ
PED (Seven)のバックイメージ。
 つぎはこれを使い、最終イメージを制作することに。

2014/05/20

PED modo601 キャラクターセットアップ



ポーズ済み PED

ここからはmodoでポージングさせるために、キャラクターセットアップです。

スケルトン制作前に、キャラクターの肘や膝などを少し曲げておくほうがウエイト設定が楽になったのでこれからは曲げてセットアップすることに。

セットアップ中
まだ、601での方法だけど、スケルトン制作する前にメッシュクリーンナップを各メッシュにやっておいて、センター移動メッシュのセンターをセンターに。  メッシュ全ての位置、回転、スケールをゼロに。

スケルトン作成
メッシュとスケルトンを選択、メッシュを右クリックでGenerallnfluenceを選択、スケルトン全て選択し位置、回転、スケールをゼロに。


バインド
メッシュとスケルトンを選択しセットアップを押し、デフォーマ>バインド>できればヒート。


ペアレント
他の髪や眉とスケルトンの一つを選択し補正をオン、階層>同位置でペアレント。


ウエイト設定
デフォメーションがオンだとウエイトが設定しにくいセットアップをオンにしてウエイトペイント。

私のワークフローはこんな感じかな。結構めんどい感じだけどね。701 801では違う可能性があります。


2014/05/18

ZBrush PED 服制作

ZBeush
ZBrush
服はスーツ風の物で行く事に。
イメージはスタートレックボイジャーのユニホームにするつもりだったけどエバ ぽくなってしまった。。。。まあいいけど。



2014/05/15

PED用 バックイメージ制作

PED用の背景制作です。
薄暗い路地のイメージでいこうかと。

階段だけZBrushでスカルプトして崩れた感じにしました。あとはmodoで制作。

2014/05/13

ZBeush PED 03 ペイント&髪の毛制作


ZBrushのpolypaintでペイント完了。
 髪も仕上げたのでやっと服の制作ですわ。時間かかりました。

2014/05/09

ZBeush PED 02 髪の毛制作

 髪の毛制作
ZSphereで一束ずつ制作する方法。時間はかかるけど思い通りの形に出来る。
髪の制作は時間がかかります。
ひたすら増やす作業がつづく。
 
 

2014/05/05

ZBeush PED 01

ZBrushで女の子制作。
3頭身に近いプロポーション。DynaMeshでまずは全身をスカルプト。

 その後は3D-Coatにて手作業でリトポしました。修正はmodo で。
時間はかかるけど、思い通りの流れのポリゴンにするには手作業が一番かと。


2014/04/15

fotolia 日本酒シリーズ

#63418881 -Junmai  #63573301-Junmaiginjo  #63573551 -Junmai daiginjo
ひさしぶりにfotoliaにアップしました。
 日本酒3点シリーズです。
#63418881 -Junmai 
#63573301-Junmaiginjo 
#63573551 -Junmai daiginjo 
これからはもっとアップしていきます。よろしくお願いします。

2014/03/31

gurun


前に制作したgurunをもう一度レンダリングし直しました。
HPにアップ済みです。
http://sei3dai.businesscatalyst.com/gurun.html

2014/03/22

sei3dai HP リニューアル

トップページ
fotoliaページ
imageページ
sei3dai HP リニューアルしました。
いままでのは、1ページスクロール型にしていたのですが見やすさ的には落ち着かない
感じだったので、落ち着いて見れるように複数ページ型に変更しました。

けっこう前より情報量が増えたのと追加、編集がよりしやすい形にしたので見る方も
作るほうにも最適な感じになったと思います。。。たぶん。
当分はこの感じでいきます。
http://sei3dai.businesscatalyst.com/

2014/02/19

キャラクターデザイン beige(ベージュ)4

beige完成イメージ
バックはいつもの感じです。
2Dイメージとの色彩合わせが難しい。よりよくなったことにします。

HPにも載せてます。
 http://sei3dai.businesscatalyst.com/

2014/02/17

キャラクターデザイン beige(ベージュ)3

beige(ベージュ)キャラクターの続き
すっとんで、もうできました。
ZBrushでの表示。
リトポは今回は3D-coatを使用し、ペイントはZBrushです。

modoでの最終レンダリング画面
質感、色彩などを設定してモンテカルロでレンダリング。

最終調整にLightroomを使用
ノイズ削減と色調補正で完成ですか。

完成画像はまた。

2014/02/13

ZBrush キャラクターデザイン beige(ベージュ)2

だいぶ、出来てきました。
ZBrushのみです。まだ。

modoに持っていくのがめんどいから出来るだけZBrushで。


2014/02/09

ZBrush キャラクターデザイン beige(ベージュ)

2Dイメージを元にZBrushのダイナメッシュでガシガシ制作
ほぼ同じ感じのイメージになったようです。

ZBrushにダイナメッシュが付く前はMODOかZBrushのZSphereでベーズメッシュを
作っていたけど、もうダイナメッシュで作るのが標準のワークフローに。



2014/02/07

modo キャラクターデザイン Blue

次のキャラクター Blue ここから3D化に。

ZBrushでのべースメッシュがとりあえず完成です。
もうMODOでベースメッシュを作ることはないな。


 ほぼ大まかな形状は完成です。
ここから、リトポですか。新しい方法で試そうかな。



ZBrushでの制作が終わったのでGoZでMODOでレンダリング。
 
   
Blueが完成したので次のbeigeへ。BlueはHPにもアップしました。