beige完成イメージ
バックはいつもの感じです。
2Dイメージとの色彩合わせが難しい。よりよくなったことにします。
HPにも載せてます。
http://sei3dai.businesscatalyst.com/
2014/02/17
キャラクターデザイン beige(ベージュ)3
beige(ベージュ)キャラクターの続き
すっとんで、もうできました。
ZBrushでの表示。
リトポは今回は3D-coatを使用し、ペイントはZBrushです。
modoでの最終レンダリング画面
質感、色彩などを設定してモンテカルロでレンダリング。
最終調整にLightroomを使用
ノイズ削減と色調補正で完成ですか。
完成画像はまた。
すっとんで、もうできました。
ZBrushでの表示。
リトポは今回は3D-coatを使用し、ペイントはZBrushです。
modoでの最終レンダリング画面
質感、色彩などを設定してモンテカルロでレンダリング。
最終調整にLightroomを使用
ノイズ削減と色調補正で完成ですか。
完成画像はまた。
2014/02/13
2014/02/09
ZBrush キャラクターデザイン beige(ベージュ)
2Dイメージを元にZBrushのダイナメッシュでガシガシ制作
ほぼ同じ感じのイメージになったようです。
ZBrushにダイナメッシュが付く前はMODOかZBrushのZSphereでベーズメッシュを
作っていたけど、もうダイナメッシュで作るのが標準のワークフローに。
ほぼ同じ感じのイメージになったようです。
ZBrushにダイナメッシュが付く前はMODOかZBrushのZSphereでベーズメッシュを
作っていたけど、もうダイナメッシュで作るのが標準のワークフローに。
2014/02/07
modo キャラクターデザイン Blue
次のキャラクター Blue ここから3D化に。
ZBrushでのべースメッシュがとりあえず完成です。
もうMODOでベースメッシュを作ることはないな。
ほぼ大まかな形状は完成です。
ここから、リトポですか。新しい方法で試そうかな。
ZBrushでのべースメッシュがとりあえず完成です。
もうMODOでベースメッシュを作ることはないな。
ほぼ大まかな形状は完成です。
ここから、リトポですか。新しい方法で試そうかな。
ZBrushでの制作が終わったのでGoZでMODOでレンダリング。
Blueが完成したので次のbeigeへ。BlueはHPにもアップしました。
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