3Dキャラクターデザインをメインにシンプルで色彩豊かで個性的な作品制作をコンセプトに大阪で活動中
2014/05/29
modo 路地イメージ
路地の完成イメージ
PED (Seven)のバックイメージ。
つぎはこれを使い、最終イメージを制作することに。
2014/05/20
PED modo601 キャラクターセットアップ
ポーズ済み PED
ここからはmodoでポージングさせるために、キャラクターセットアップです。
スケルトン制作前に、キャラクターの肘や膝などを少し曲げておくほうがウエイト設定が楽になったのでこれからは曲げてセットアップすることに。
セットアップ中
まだ、601での方法だけど、スケルトン制作する前にメッシュクリーンナップを各メッシュにやっておいて、センター移動メッシュのセンターをセンターに。 メッシュ全ての位置、回転、スケールをゼロに。
スケルトン作成
メッシュとスケルトンを選択、メッシュを右クリックでGenerallnfluenceを選択、スケルトン全て選択し位置、回転、スケールをゼロに。
バインド
メッシュとスケルトンを選択しセットアップを押し、デフォーマ>バインド>できればヒート。
ペアレント
他の髪や眉とスケルトンの一つを選択し補正をオン、階層>同位置でペアレント。
ウエイト設定
デフォメーションがオンだとウエイトが設定しにくいセットアップをオンにしてウエイトペイント。
私のワークフローはこんな感じかな。結構めんどい感じだけどね。701 801では違う可能性があります。
2014/05/18
ZBrush PED 服制作
服はスーツ風の物で行く事に。
イメージはスタートレックボイジャーのユニホームにするつもりだったけどエバ ぽくなってしまった。。。。まあいいけど。
2014/05/15
PED用 バックイメージ制作
PED用の背景制作です。
薄暗い路地のイメージでいこうかと。
階段だけZBrushでスカルプトして崩れた感じにしました。あとはmodoで制作。
2014/05/13
ZBeush PED 03 ペイント&髪の毛制作
ZBrushのpolypaintでペイント完了。
髪も仕上げたのでやっと服の制作ですわ。時間かかりました。
2014/05/09
ZBeush PED 02 髪の毛制作
髪の毛制作
ZSphereで一束ずつ制作する方法。時間はかかるけど思い通りの形に出来る。
髪の制作は時間がかかります。
ひたすら増やす作業がつづく。
2014/05/05
ZBeush PED 01
ZBrushで女の子制作。
3頭身に近いプロポーション。DynaMeshでまずは全身をスカルプト。
その後は3D-Coatにて手作業でリトポしました。修正はmodo で。
時間はかかるけど、思い通りの流れのポリゴンにするには手作業が一番かと。
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