2010/08/28

ベネッツムービー



ベネッツサンプルムービー
modo401&AfterEffects7Pro

2010/08/24

サンくろムービー



サンくろを使ったキャラクターサンプルムービー。
modoではこれくらいです。

2010/08/22

GR2ムービー



さすがに動画は時間がかかりますね。

6秒程度で8時間ぐらいレンダリングかかりました。
静止画もいいですがやはり3DCGは動きがあるといいですね。

これからは、アニメーションをメインに考えて制作していこうと思います。

modoにもっとアニメーション機能(ボーンなど)あればよいのに
501もまったく期待できんし、アニメーションに強いソフトに移行です。

2010/08/16

ZBrush4 ファーストインプレッション


本当に8月9日にリリースされました!
しかも10日に私にもZB4のアップグレードのメールが届いたので
さっそくインストールしました。
ダウンロード&インストール方法はZB3.12の時と同じだったので
問題なくできました。その後、だいぶサーバーにエラーが出たらしく
クレバーブリッジやオンラインアクティベーション時にエラーが出てるらしい。
私はたまたまなんの問題もなくいったので運が良かったのかも。



まだ、インストールして起動確認したレベルなので
まったくZB4はわかっていません。がとにかくすごいとしかないね。

特にShadow Box、ZSphere II、ポリペイントのレイヤー化、ブラシの増加など
3.2とはまた次元が違う。
これからは、キャラだけでなくプロダクト系のカチっとした物まで
ZB4で作れるね。

2010/08/07

クーパー modoキャプチャー動画

いままで、YouTubeにアップしてたけどなんかいまいち馴染めないので
Vimeoを使うことにしました。シンプルでいい感じなのでこれからはVimeoで
動画アップしていきます。なので、
いきなりアップです。


modoでのクーパーワークフロー

ZBrushでのワークフロー
こんな感じ。

クーパー BustUpイメージ


BustUp完成イメージ
タイトル クーパー


modoイメージ

ZBrushイメージ
キャプチャー動画もまたアップします。

2010/07/31

ScreenFlow 2

ScreenFlow 2というスクリーンキャストソフトを
購入したのでこれを使ってキャプチャーしてみました。
めずらしくこのソフトはMac専用ソフトで分かりやすく
買ってすぐに使えます。
画面上ならなんでも撮れるのでDVDで再生させている
映像でもとれます。
http://www.e-frontier.co.jp/screenflow/2/

ので、ScreenFlow 2を使って作ってみました。

modo401からZBrush3.2にGoZを使っての転送模様です。
簡単な様子だけど。
ScreenFlow 2で簡単に作れるのでこれからちょくちょく載せるかも。
載せる時は細かく載せます。

2010/07/27

ZBrush&modoキャラクターたち

現在制作中のキャラクターたち





画面はすべてZBrush上での表示だけどmodoも、もちろん使ってます。
もうキャラクター制作ではZBがないと無理というくらいになってます。
モデリング比率的には7対3でZBが7ぐらいになってきましたね。

UVは基本modoだけどややこしい場合はZBのUVMasterを使用。
今回のキャラたちはリトポはしないでノーマルマップだけで表現します。
ZBrush強力すぎるね。ZBrush4がたのしみ。

2010/07/17

modoセミナー&modoユーザーグループ


昨日はアップルストアでのmodoセミナーだったのですが
今回をもって一旦終了!ということになりました。
残念ですが、次のステップということで逆によかったかもしれないです。

modoユーザーグループ大阪のホームページも
新たにブログ形式になりより使いやすく・アクセスしやすくなり
いろんな人と交流できればと思います。

modo UsserGroup Osaka
http://modoosaka.blogspot.com/

2010/07/04

modo&ZBrushリトポロジー

Luxologyから401Spotlight_Videoを購入したのでこの蜂を使って
ZBrushのリトポをトレーニングします。


まず、modoでためしに蜂をスカルプトで制作してみた。
出来ないことはないが、さすがに重い。
ZBrushを持ってなかった時はmodoのスカルプトで十分と思っていたけど。

そしてZBrushでも同じ蜂を一から制作。
さすがに軽いね。ガンガン動きます。
さて、ここからリトポでポリゴンを貼っていきます。
modoでもペンツールで、できます。


ZBrushのリトポ方法は少し変わってる。
まず、ZSphereを選択して、そしてRiggingの
select Meshでリトポしたいオブジェクトを選ぶ。
TopologyのEdit Topologyオンにし、やっとリトポ。
ZBrushリトポは癖があるのでなれるのに
少しかかるかも。でも、modoのペンツールでの
リトポと仕方は似てるからとまどうことなく一応できた。

どちらかと言うとZBrushほうが早くできる。
modoのほうはあまり複雑な物は無理があるかも。
基本的なことだけどリトポ自体めんどく時間がかかる。
たぶんどのソフトでやってもおなじかもね。