3Dキャラクターデザインをメインにシンプルで色彩豊かで個性的な作品制作をコンセプトに大阪で活動中
2010/07/27
ZBrush&modoキャラクターたち
現在制作中のキャラクターたち
画面はすべてZBrush上での表示だけどmodoも、もちろん使ってます。
もうキャラクター制作ではZBがないと無理というくらいになってます。
モデリング比率的には7対3でZBが7ぐらいになってきましたね。
UVは基本modoだけどややこしい場合はZBのUVMasterを使用。
今回のキャラたちはリトポはしないでノーマルマップだけで表現します。
ZBrush強力すぎるね。ZBrush4がたのしみ。
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