2016/01/10

キャラクターコンセプト「sideways」3

キャラクターコンセプト「sideways」3

ZBrushでの制作からこんどは、modoへ。

modoからはまず、仮の色彩設定と仮の質感設定の後
レンダリングスタジオ(自分で造った環境設定ファイル)にてチェック後、最終レンダリング。
という流れです。
モデリングはほぼ、ZBrush で制作し微調整でmodo を使い、その後はmodoで仕上げるのが基本のワークフロー。

キャラクター制作ではもうZBrushなしでは不可能な感じではないでしょうか?
私はもうZBrushでないと無理です。




0 件のコメント: