3Dキャラクターデザインをメインにシンプルで色彩豊かで個性的な作品制作をコンセプトに大阪で活動中
2016/01/10
キャラクターコンセプト「sideways」3
ZBrushでの制作からこんどは、modoへ。
modoからはまず、仮の色彩設定と仮の質感設定の後
レンダリングスタジオ(自分で造った環境設定ファイル)にてチェック後、最終レンダリング。
という流れです。
モデリングはほぼ、ZBrush で制作し微調整でmodo を使い、その後はmodoで仕上げるのが基本のワークフロー。
キャラクター制作ではもうZBrushなしでは不可能な感じではないでしょうか?
私はもうZBrushでないと無理です。
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