3Dキャラクターデザインをメインにシンプルで色彩豊かで個性的な作品制作をコンセプトに大阪で活動中
2016/01/15
キャラクターコンセプト「sideways02」制作開始
キャラクターコンセプト「sideways02」制作開始です。
同じコンセプトのキャラシリーズです。
今回も同じでZBrushとmodoでの素体制作
私はキャラ造りのワークフロー的にまず、2Dデザインでイメージを
固めてから3Dに起こすので3Dでの作業はもう2Dデザインの通りのするだけ
なので迷いはない分、時間そんなにかからない方かなと。
逆にコンセプトデザインに時間がかかるのか。
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