2009/03/25

サーマニン modoプレビュー1

modo302でのキャラクターモデルができるまでを
とびとびですが載せてみようかと。(細かいところは省略)
自分独自のやり方なので参考程度に。


頭部作成

プリミティブの立方体からSDS再分割Dにし、そこから
変形させて形を整える。
基本の形なのであまり気にせず、大体の感じで!



もう一度、SDS再分割Dをし、細かくします。
そこから、ポリゴン_メッシュ編集_ベベルBで鼻を作成、その後、目を作る。
このへんはほとんどベベルかトランスフォームの移動、回転、スケールの
基本的なものしか使ってません。

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