3Dキャラクターデザインをメインにシンプルで色彩豊かで個性的な作品制作をコンセプトに大阪で活動中
2009/03/25
サーマニン modoプレビュー1
modo302でのキャラクターモデルができるまでを
とびとびですが載せてみようかと。(細かいところは省略)
自分独自のやり方なので参考程度に。
頭部作成
プリミティブの立方体からSDS再分割Dにし、そこから
変形させて形を整える。
基本の形なのであまり気にせず、大体の感じで!
もう一度、SDS再分割Dをし、細かくします。
そこから、ポリゴン_メッシュ編集_ベベルBで鼻を作成、その後、目を作る。
このへんはほとんどベベルかトランスフォームの移動、回転、スケールの
基本的なものしか使ってません。
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