2013/07/27
2013/07/26
2013/07/25
2013/07/23
ZBrush modo プロトタイプ ナンバー01
プロトタイプ ナンバー01
ZBrush を導入してからあまりのスカルプトのし易さの凄さに本来の作風を忘れて必要以上に手を加えてしまっていたけど、
もう一度 私本来の作風に立ち戻り、且つ 新たな表現も加えたNew sei Charater
ZBrush を導入してからあまりのスカルプトのし易さの凄さに本来の作風を忘れて必要以上に手を加えてしまっていたけど、
もう一度 私本来の作風に立ち戻り、且つ 新たな表現も加えたNew sei Charater
特に髪の新たな制作方法ができたことで色々な幅が広がった。
2012/08/16
ZBrush スピードスカルプトR4P2
Point Pusher さんのを真似てスピードスカルプト(1時間程度)
DynaMeshで球体からスカルプト! この後はQRemeshrかTopology Brushでリトポ
QRemesherの実験中だけどいい感じ。
すごいきれいにメッシュを作ってくれる。
QRemesherGuidesでメッシュの流れを描いてQRemesherをポチ
ついでにInsertMeshも使ってみた。
おもろいわ。動かしたら虫みたい。でもこれどうゆうふうに使ったらいいかな。
そしてTopology Brush
全体をリトポするのはしんどいかも。
全体はQRemesherに任せて部分的にメッシュが欲しい時はTopology Brushで作るのがいいのか。
最後はポリペイントしZBrushでレンダリングで終了。
今回のR4P2で待望のリトポ機能が強化したことで3D-Coatの出番がなくなるかもな。
2012/08/01
ZBrush ミノタウロス
ボーンデジタルのスピードスカルプティングを購入したので
その中のミノタウロスを作ってみた。
PDFや動画の中ではすべてZBrushのみで終わってるがさすがにポリゴンが足りないので
3D-Coatでオートリトポし、ポリゴンをある程度整える。
いままでは指がどうもうまくポリゴンができなかったけどこの数値を2から4にしただけで
解決してしまった。。(いままでなぜ気づかなかったのか)
指がこんな感じでポリゴンがちゃんとできてる!
まあ、本当は自分で手作業で張ればもっときれいになるのはわかってはいるが
やはりめんどいのでこれでよし。
ここから、また、ZBrushに戻ってホリホリすることに。
あ、R4が出たみたいだがもう少し様子見しようかと。
2012/07/23
ZBrush タツノオトシゴ
あまりにひさしぶりの更新なので違和感が。。。
最近はオリジナルな物作りをする暇がなかったのでブログを更新する余裕?気分でなくて
放置していました。
が、なんとなくやっと気持ちも復活してきたのでリハビリの感じで昔、modoのチュートリアルで持ってたタツノオトシゴをZBrushでスカルプト。
やはり、こうゆうのはZBにまかせましょう。って感じですね。作りやすいわ。
最近はオリジナルな物作りをする暇がなかったのでブログを更新する余裕?気分でなくて
放置していました。
が、なんとなくやっと気持ちも復活してきたのでリハビリの感じで昔、modoのチュートリアルで持ってたタツノオトシゴをZBrushでスカルプト。
やはり、こうゆうのはZBにまかせましょう。って感じですね。作りやすいわ。
2012/05/30
2012/05/27
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