2013/07/27

ZBrush プロトタイプ ナンバー02のムービー

prototype no.2 from sei on Vimeo.

2013/07/26

ZBrush プロトタイプ ナンバー02のつづき


陶器のような質感になったけど 完成です。
新たなヘアー制作ワークフローができたので当分このヘアーで。

このキャラ 誰かに似てるような。。。

2013/07/25

ZBrush プロトタイプ ナンバー02

ナンバー01をスカルプトで変形させてスッとさせて
一気に髪やジージャンなど制作。

2013/07/23

プロトタイプ ナンバー01 dehuムービー

dehu from sei on Vimeo.

ZBrush modo プロトタイプ ナンバー01


プロトタイプ ナンバー01

ZBrush を導入してからあまりのスカルプトのし易さの凄さに本来の作風を忘れて必要以上に手を加えてしまっていたけど、
もう一度 私本来の作風に立ち戻り、且つ 新たな表現も加えたNew sei Charater

特に髪の新たな制作方法ができたことで色々な幅が広がった。

2012/08/16

ZBrush スピードスカルプトR4P2



Point Pusher さんのを真似てスピードスカルプト(1時間程度)
DynaMeshで球体からスカルプト! この後はQRemeshrかTopology Brushでリトポ

QRemesherの実験中だけどいい感じ。
すごいきれいにメッシュを作ってくれる。
QRemesherGuidesでメッシュの流れを描いてQRemesherをポチ
 ついでにInsertMeshも使ってみた。
おもろいわ。動かしたら虫みたい。でもこれどうゆうふうに使ったらいいかな。 
そしてTopology Brush
全体をリトポするのはしんどいかも。
全体はQRemesherに任せて部分的にメッシュが欲しい時はTopology Brushで作るのがいいのか。 
最後はポリペイントしZBrushでレンダリングで終了。
今回のR4P2で待望のリトポ機能が強化したことで3D-Coatの出番がなくなるかもな。


2012/08/01

ZBrush ミノタウロス



ボーンデジタルのスピードスカルプティングを購入したので
その中のミノタウロスを作ってみた。

PDFや動画の中ではすべてZBrushのみで終わってるがさすがにポリゴンが足りないので

3D-Coatでオートリトポし、ポリゴンをある程度整える。




いままでは指がどうもうまくポリゴンができなかったけどこの数値を2から4にしただけで
解決してしまった。。(いままでなぜ気づかなかったのか)




指がこんな感じでポリゴンがちゃんとできてる!
まあ、本当は自分で手作業で張ればもっときれいになるのはわかってはいるが
やはりめんどいのでこれでよし。
ここから、また、ZBrushに戻ってホリホリすることに。

あ、R4が出たみたいだがもう少し様子見しようかと。

2012/07/23

ZBrush タツノオトシゴ

あまりにひさしぶりの更新なので違和感が。。。
最近はオリジナルな物作りをする暇がなかったのでブログを更新する余裕?気分でなくて
放置していました。
が、なんとなくやっと気持ちも復活してきたのでリハビリの感じで昔、modoのチュートリアルで持ってたタツノオトシゴをZBrushでスカルプト。
やはり、こうゆうのはZBにまかせましょう。って感じですね。作りやすいわ。


2012/05/30

ZBrush 笑顔


少女のつもりで制作したけど、どうでしょうか?おばさんにも見えるし。
みなさんの解釈で見て見てください。

2012/05/27

ZBrush 看護婦さん

なんかおもろくなってきたのでまだまだこんな感じで
いこうかな。あきたらおわりです。
そういえば、最近はmodo触ってないな。