2009/05/26

ボールン兄弟

2009/05/20

ボールン兄

やっとmodo401が発売です。6月上旬に出るみたいです。
思った以上にアニメーション機能が充実してきたのでたのしみです。
これからは、背景にも力を入れていきます。

2009/05/13

ボールンさん

ボールンさん。何かいい物を手にいれたらしい。(というイメージです。)

2009/05/04

ジュートキル

ひさしぶりにアップです。
ジュートキルと言います。ひげ面にしてみました。
話は変わってmodo401情報ですが、アニメーションがパート3まで
来てますね。ボーン系はないみたい。残念です。

2009/04/19

日本酒_秋鹿 朴






日本酒を作ってみました。秋鹿 朴という銘柄です。

2009/04/12

GR DIGITAL


前からずっと気になっていたデジタルカメラ GRを購入しました!!
これからバシバシ これで撮っていきます。


このカメラの特徴としては、やはり単焦点レンズと画質の良さと自分としては

GR DIGITAL2で追加となった電子水準器がいいですね。これなら
仕事でもつかえるかも。



2009/04/11

サーニマン_完成版!


公園の設定です。

2009/04/06

サーマニン modoプレビュー9


テストレンダラー

キャラクターが出来たのでテストです。


背景作成

簡単なバックを作ります。
キャラを引き立たせるために出来るだけシンプルに!


ライティング&カメラ設定

基本の3点照明、エリアライトを使います。


最終イメージ

最後は簡単にレンダリングしてみます。
少し、ポーズを付けてます。
これで、サーニマンシリーズは終わりです。

2009/03/31

サーマニン modoプレビュー8


眼球テクスチャ

目のテクスチャはPhotoshopで作ります。
制作方法は省略します。modoだけに絞ります。

眼球マテリアルを選択しレイヤー追加でlmageMapを選び
Photoshopで作成したテクスチャを読み込みます。
イメージデータは1000×1000のtgaです。PSDのままでもいいです。

画像の位置が合うようにUVを移動して合わせます。


顔のテクスチャ

下地(肌色)はPhotoshopで作っておきます。
目のテクスチャと同じようにレイヤー追加で読み込みます。


レイヤー追加

顔のテクスチャにPhotoshopのレイヤーのように新規に画像を追加します。


3Dペイントで細かい肌の質感を意識して描いていきます。
眉、目、口の周りをメインに描きます。

2009/03/29

サーマニン modoプレビュー7


ここから色分け、UV作成です。
まず、色分けしたいポリゴンを選択し、ポリゴンのマテリアル設定Mで
マテリアルを付けていきます。


目のUV作成

目を選択し、UVツールの展開ツールで
UV展開の反復回数300ぐらい、平面状でUVを作ります。


顔のUV作成

目の時と同じように展開ツールでUVを展開。
反復回数をもっと多くし、うまくいくまで展開します。
これだけではうまくUVができないので、エレメント移動やフォールオフでUVを
整えます。耳は特に気にしません。