3Dキャラクターデザインをメインにシンプルで色彩豊かで個性的な作品制作をコンセプトに大阪で活動中
2011/11/05
ZBrush4R2 カバ制作
ウシ科の制作はいったん終了で今度はカバをスカプルトしてみた。
まだ途中だがアップです。今回もZBrush4R2のみでいきます。
ZSphereから
DynaMeshに変換しておおまかな形をスカルプトしていく。
R2の
DynaMeshが強力でワークフローが変わってしまったな。作りやすいです。
これでスカルプトは終わり。ここからペイントしレンダリングで終わりだね。
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