3Dキャラクターデザインをメインにシンプルで色彩豊かで個性的な作品制作をコンセプトに大阪で活動中
2014/05/09
ZBeush PED 02 髪の毛制作
髪の毛制作
ZSphereで一束ずつ制作する方法。時間はかかるけど思い通りの形に出来る。
髪の制作は時間がかかります。
ひたすら増やす作業がつづく。
2014/05/05
ZBeush PED 01
ZBrushで女の子制作。
3頭身に近いプロポーション。DynaMeshでまずは全身をスカルプト。
その後は3D-Coatにて手作業でリトポしました。修正はmodo で。
時間はかかるけど、思い通りの流れのポリゴンにするには手作業が一番かと。
2014/04/15
fotolia 日本酒シリーズ
#63418881 -Junmai
#63573301-Junmaiginjo
#63573551 -Junmai daiginjo
ひさしぶりにfotoliaにアップしました。
日本酒3点シリーズです。
#63418881 -Junmai
#63573301-Junmaiginjo
#63573551 -Junmai daiginjo
これからはもっとアップしていきます。よろしくお願いします。
2014/03/31
gurun
前に制作したgurunをもう一度レンダリングし直しました。
HPにアップ済みです。
http://sei3dai.businesscatalyst.com/gurun.html
2014/03/22
sei3dai HP リニューアル
トップページ
fotoliaページ
imageページ
sei3dai HP リニューアルしました。
いままでのは、1ページスクロール型にしていたのですが見やすさ的には落ち着かない
感じだったので、落ち着いて見れるように複数ページ型に変更しました。
けっこう前より情報量が増えたのと追加、編集がよりしやすい形にしたので見る方も
作るほうにも最適な感じになったと思います。。。たぶん。
当分はこの感じでいきます。
http://sei3dai.businesscatalyst.com/
2014/02/19
キャラクターデザイン beige(ベージュ)4
beige完成イメージ
バックはいつもの感じです。
2Dイメージとの色彩合わせが難しい。よりよくなったことにします。
HPにも載せてます。
http://sei3dai.businesscatalyst.com/
2014/02/17
キャラクターデザイン beige(ベージュ)3
beige(ベージュ)キャラクターの続き
すっとんで、もうできました。
ZBrushでの表示。
リトポは今回は3D-coatを使用し、ペイントはZBrushです。
modoでの最終レンダリング画面
質感、色彩などを設定してモンテカルロでレンダリング。
最終調整にLightroomを使用
ノイズ削減と色調補正で完成ですか。
完成画像はまた。
2014/02/13
ZBrush キャラクターデザイン beige(ベージュ)2
だいぶ、出来てきました。
ZBrushのみです。まだ。
modoに持っていくのがめんどいから出来るだけZBrushで。
2014/02/09
ZBrush キャラクターデザイン beige(ベージュ)
2Dイメージを元にZBrushのダイナメッシュでガシガシ制作
ほぼ同じ感じのイメージになったようです。
ZBrushにダイナメッシュが付く前はMODOかZBrushのZSphereでベーズメッシュを
作っていたけど、もうダイナメッシュで作るのが標準のワークフローに。
2014/02/07
modo キャラクターデザイン Blue
次のキャラクター Blue ここから3D化に。
ZBrushでのべースメッシュがとりあえず完成です。
もうMODOでベースメッシュを作ることはないな。
ほぼ大まかな形状は完成です。
ここから、リトポですか。新しい方法で試そうかな。
ZBrushでの制作が終わったのでGoZでMODOでレンダリング。
Blueが完成したので次のbeigeへ。BlueはHPにもアップしました。
http://sei3dai.businesscatalyst.com/index.html#image
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