2014/02/19

キャラクターデザイン beige(ベージュ)4

beige完成イメージ
バックはいつもの感じです。
2Dイメージとの色彩合わせが難しい。よりよくなったことにします。

HPにも載せてます。
 http://sei3dai.businesscatalyst.com/

2014/02/17

キャラクターデザイン beige(ベージュ)3

beige(ベージュ)キャラクターの続き
すっとんで、もうできました。
ZBrushでの表示。
リトポは今回は3D-coatを使用し、ペイントはZBrushです。

modoでの最終レンダリング画面
質感、色彩などを設定してモンテカルロでレンダリング。

最終調整にLightroomを使用
ノイズ削減と色調補正で完成ですか。

完成画像はまた。

2014/02/13

ZBrush キャラクターデザイン beige(ベージュ)2

だいぶ、出来てきました。
ZBrushのみです。まだ。

modoに持っていくのがめんどいから出来るだけZBrushで。


2014/02/09

ZBrush キャラクターデザイン beige(ベージュ)

2Dイメージを元にZBrushのダイナメッシュでガシガシ制作
ほぼ同じ感じのイメージになったようです。

ZBrushにダイナメッシュが付く前はMODOかZBrushのZSphereでベーズメッシュを
作っていたけど、もうダイナメッシュで作るのが標準のワークフローに。



2014/02/07

modo キャラクターデザイン Blue

次のキャラクター Blue ここから3D化に。

ZBrushでのべースメッシュがとりあえず完成です。
もうMODOでベースメッシュを作ることはないな。


 ほぼ大まかな形状は完成です。
ここから、リトポですか。新しい方法で試そうかな。



ZBrushでの制作が終わったのでGoZでMODOでレンダリング。
 
   
Blueが完成したので次のbeigeへ。BlueはHPにもアップしました。
 
 

2014/01/22

MODO601 モンテカルロレンダリング

 MODOの間接照明タイプをモンテカルロでレンダリング。
放射照明よりも空気感が出る。


キャラクターモンテカルロライティングスタジオが出来たのでさっそくRedで実験。
間接レイ 1024でもノイズがあるけど逆にいい感じです。

 Lightroomでレタッチ



前と同じようなレイアウトでセットして違いをチェック。
ライティングが違うのであれだけど、空気感と存在感が出てるわ。バックイメージはまた考えるかな。これからはモンテカルロレンダリングです。



2013/12/16

modo キャラクターデザイン Red 6

質感設定、キャラクター用のレンダリングセッティングが完了したので何点かレンダリングし、完成となります。

2013/12/12

modo キャラクターデザイン Red 5

ここからは、modoでの制作になります。

GoZにてZBrushから転送した全てのメッシュを微調整して形状の確認。
問題ない感じなのでこのまま続けます。


2013/12/10

modo アーロンチェア

完全modo制作作品
だいぶ前に制作したものです。
もったいないのでアップです。HPにももう載せています。
http://sei3dai.businesscatalyst.com/




2013/12/09

ZBrush キャラクターデザイン Red 4

ベースメッシュは出来たので炎の模様の形状を制作に入ります。
炎の形にマスクし、8点の炎をExtractで別メッシュを制作しスカルプトで形を整える

瞳はポリペイントで色を塗る。
これでいったんZBrush上の制作は完了で次はmodoでの作業に。。