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2009/03/31

サーマニン modoプレビュー8


眼球テクスチャ

目のテクスチャはPhotoshopで作ります。
制作方法は省略します。modoだけに絞ります。

眼球マテリアルを選択しレイヤー追加でlmageMapを選び
Photoshopで作成したテクスチャを読み込みます。
イメージデータは1000×1000のtgaです。PSDのままでもいいです。

画像の位置が合うようにUVを移動して合わせます。


顔のテクスチャ

下地(肌色)はPhotoshopで作っておきます。
目のテクスチャと同じようにレイヤー追加で読み込みます。


レイヤー追加

顔のテクスチャにPhotoshopのレイヤーのように新規に画像を追加します。


3Dペイントで細かい肌の質感を意識して描いていきます。
眉、目、口の周りをメインに描きます。

2009/03/29

サーマニン modoプレビュー7


ここから色分け、UV作成です。
まず、色分けしたいポリゴンを選択し、ポリゴンのマテリアル設定Mで
マテリアルを付けていきます。


目のUV作成

目を選択し、UVツールの展開ツールで
UV展開の反復回数300ぐらい、平面状でUVを作ります。


顔のUV作成

目の時と同じように展開ツールでUVを展開。
反復回数をもっと多くし、うまくいくまで展開します。
これだけではうまくUVができないので、エレメント移動やフォールオフでUVを
整えます。耳は特に気にしません。

2009/03/28

サーマニン modoプレビュー6


スーツ作成

スーツになる部分をコピーし、いらない所は削除。


首元の複雑な所は、エッジを押し出し、厚みをつけ
地道に折り返していく。
あとは、裾もとをベベルで厚み付けする。


ワイシャツとネクタイ

見える所だけ作る。


全体の調整

スーツのボタン、ポケットを作りプレビューレンダラーで確認。
これでキャラクターのモデリングは終了です。

サーマニン modoプレビュー5


スーツのズボン作成

体の形状からズボンにするポリゴンをコピーし、
ズボンの形にしていく。

裾のポリゴンをベベルで広げ厚み付けし
ズボンらしくしていく。

あと、細かいチャックやポケットなどを
簡単につくっていく。

ここでもなにも難しいことは特にしてなくて
modoでないとできないということはしてないです。
ツールはソフトによって違いますがどのソフトでも
同じですね。

それでも、modoは使いやすいため他は使う気になれないですね。

サーマニン modoプレビュー4


全身を作る

体も頭部と同じくポリゴンの立方体から作る。
SDSで分割し、ベベルやループスライスでエッジを
増やしながら作りこんでいきます。


手を作る

これもポリゴンの立方体から体と同じ感じで
作ります。親指が作りにくいのでここだけで時間がかかった。


手と胴体を繋げる

作った各パーツをつなげます。
手のエッジと腕のエッジをループ選択し、ブリッジツールでつなげる。
全体を見ながら微調整します。


革靴を作る

靴の形のなるように形を整えながら分割し、作り込んでいきます。
エッジスライス、ループスライス、ベベル、使うツールは大体同じ。

2009/03/27

サーマニン modoプレビュー3


眉の作成

スナップ_形状にオン、コンストレイン_背景オンで
アイテムで新規メッシュを顔のメッシュの上に置き
ツール_ペンを選択、四角形を作成をオンにして、パースビューで
眉を作ります。
そして、鏡面コピーします。



眼球作成

元あるダミーを削除し、球を作成。鏡面コピーで完成。

これで頭部はこんな感じですね。シンプルでローポリゴンです。

2009/03/26

サーマニン modoプレビュー2


いきなりここまできてますが、口を作るために
メッシュ編集_エッジスライスCで分割を増やして形を整えます。
耳は、別に立方体から作り頭部とくっ付けます。

あとは、顔の形を整えるだけ。鏡面コピーしてやるのが普通なのだが
あえて一体型でやってます。
自分的にはそのほうが表情があるキャラになると思って。

耳とかは一回作ったのを少し形をかえて使い回しです。



髪の毛制作
頭部の髪の毛範囲を選択しコピーし、新規メッシュにペースト
ベベルBで押し出します。
生え際等を編集します。



あとは、スカプルトツールで押し出したり、スムースをかけたり
微調整ですね。
ここで顔と髪を作り上げます。リアルタイムプレビューで確認します。

2009/03/25

サーマニン modoプレビュー1

modo302でのキャラクターモデルができるまでを
とびとびですが載せてみようかと。(細かいところは省略)
自分独自のやり方なので参考程度に。


頭部作成

プリミティブの立方体からSDS再分割Dにし、そこから
変形させて形を整える。
基本の形なのであまり気にせず、大体の感じで!



もう一度、SDS再分割Dをし、細かくします。
そこから、ポリゴン_メッシュ編集_ベベルBで鼻を作成、その後、目を作る。
このへんはほとんどベベルかトランスフォームの移動、回転、スケールの
基本的なものしか使ってません。