2016/02/20
2016/02/11
2016/02/07
2016/01/31
2016/01/30
2016/01/29
2016/01/28
キャラクターコンセプト「sideways03」パート2 Fix
キャラクターコンセプト「sideways03」パート2 Fix
modoに移行して色彩設定とレンダリングで完成です。
今回のsidewaysシリーズはコンセプトから色彩設定はしてないので
modoに移ってから決める感じなのでここでだいぶ
悩む場所です。
正解は特にないのでなんでもいいと言えばいいけど
やっぱり、難しいです。
今回も悩んだな。
「sideways04」はまた、違う感じにしようかと。たぶんだけど。
sideways03完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。
http://sei3dai.strikingly.com/
2016/01/25
キャラクターコンセプト「sideways03」パート1
キャラクターコンセプト「sideways03」パート1
昔に制作したキャラを今の環境で再制作シリーズも
やりつつ、最新シリーズである「sidewaysシリーズ」も進行中です。
ZBrushの進化により、自分のイメージしたキャラクター制作が
ここまで再現(より、簡単に?)できるようになったのはありがたい限りです。
他のソフトでは不可能な進歩もZBrushではありうるので
すごいの一言。
2016/01/23
昔に制作したキャラを今の環境で再制作4弾 「ASD」
昔に制作したキャラを今の環境で再制作4弾 「ASD」
カノゾウと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。
「ASD」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
もうそろそろ、sideways03を創り始めます。
2016/01/21
昔に制作したキャラを今の環境で再制作2弾 「ckc」
クウクロと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。
「ckc」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
2016/01/18
キャラクターコンセプト「sideways02」パート2
![]() |
| ZBrush |
![]() |
| modoでの表示 |
sideways02 パート2
ZBrushでの制作が完了しました。
ほぼ、2Dコンセプトと同じ感じになったが一部は3D化で変更箇所がありました。
やはり、3Dにしてみないと分からない所があるからね。
sideways01完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。
http://sei3dai.strikingly.com/
2016/01/08
2016/01/05
キャラクターコンセプト「sideways」
2016/01/01
正月からキャラクターデザイン
良いキャラデザインのアイディアが思いついたので正月から早速、取りかかろうかと。
まずは、イラストレーターで2Dデザインで固めてから3D化へ。
いつもならすぐに3Dにいきたい所だけど、そこは少し我慢して
煮込み料理のようにもっと煮詰めてから3D化にしていこうかと。
まずは、イラストレーターで2Dデザインで固めてから3D化へ。
いつもならすぐに3Dにいきたい所だけど、そこは少し我慢して
煮込み料理のようにもっと煮詰めてから3D化にしていこうかと。
2015/12/27
2014/09/22
wix ポートフォリオサイト更新
wix ポートフォリオサイトを更新しました。
色々と追加、変更してます。
WiXは編集が手軽で使いやすいので思った感じにサイトを構築できますので
オススメです。
http://sei3dai.wix.com/sei3dai
色々と追加、変更してます。
WiXは編集が手軽で使いやすいので思った感じにサイトを構築できますので
オススメです。
http://sei3dai.wix.com/sei3dai
2014/05/29
2014/05/20
PED modo601 キャラクターセットアップ
![]() |
| ポーズ済み PED |
ここからはmodoでポージングさせるために、キャラクターセットアップです。
スケルトン制作前に、キャラクターの肘や膝などを少し曲げておくほうがウエイト設定が楽になったのでこれからは曲げてセットアップすることに。
![]() | |
| セットアップ中 |
スケルトン作成
メッシュとスケルトンを選択、メッシュを右クリックでGenerallnfluenceを選択、スケルトン全て選択し位置、回転、スケールをゼロに。
バインド
メッシュとスケルトンを選択しセットアップを押し、デフォーマ>バインド>できればヒート。
ペアレント
他の髪や眉とスケルトンの一つを選択し補正をオン、階層>同位置でペアレント。
ウエイト設定
デフォメーションがオンだとウエイトが設定しにくいセットアップをオンにしてウエイトペイント。
私のワークフローはこんな感じかな。結構めんどい感じだけどね。701 801では違う可能性があります。
2014/05/09
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