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2016/02/20

昔に制作したキャラを今の環境で再制作10弾「サンくろ」


昔に制作したキャラを今の環境で再制作10弾「サンくろ」

スマイルXと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。



サンくろ」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 












2016/02/11

キャラクターコンセプト「sideways04」パート1


キャラクターコンセプト「sideways04」パート1



sideways04も制作中です。

今回のは、色彩設定をZBrushのポリペイントでやってみようかと。




2016/02/07

昔に制作したキャラを今の環境で再制作9弾 「スマイルX」




昔に制作したキャラを今の環境で再制作9弾 「スマイルX」


クリームナットと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。



スマイルX」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 


2016/01/31

昔に制作したキャラを今の環境で再制作8弾 「クリームナット」



昔に制作したキャラを今の環境で再制作8弾 「クリームナット」


つくねと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。



クリームナット」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 




2016/01/30

昔に制作したキャラを今の環境で再制作7弾 「つるね」



昔に制作したキャラを今の環境で再制作7弾 「つるね」


ziroと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。



つるね」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 

2016/01/29

昔に制作したキャラを今の環境で再制作6弾 「ziro」




昔に制作したキャラを今の環境で再制作6弾 「ziro」


クルーツールと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。



ziro」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 



昔に制作したキャラを今の環境で再制作5弾 「クルーツール」


昔に制作したキャラを今の環境で再制作5弾 「クルーツール」


ASDと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。


クルーツール」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 

2016/01/28

キャラクターコンセプト「sideways03」パート2 Fix


キャラクターコンセプト「sideways03」パート2 Fix

modoに移行して色彩設定とレンダリングで完成です。
今回のsidewaysシリーズはコンセプトから色彩設定はしてないので
modoに移ってから決める感じなのでここでだいぶ
悩む場所です。
正解は特にないのでなんでもいいと言えばいいけど
やっぱり、難しいです。
今回も悩んだな。

「sideways04」はまた、違う感じにしようかと。たぶんだけど。



sideways03完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 




2016/01/25

キャラクターコンセプト「sideways03」パート1



キャラクターコンセプト「sideways03」パート1



昔に制作したキャラを今の環境で再制作シリーズも

やりつつ、最新シリーズである「sidewaysシリーズ」も進行中です。

ZBrushの進化により、自分のイメージしたキャラクター制作が
ここまで再現(より、簡単に?)できるようになったのはありがたい限りです。
他のソフトでは不可能な進歩もZBrushではありうるので
すごいの一言。










2016/01/23

昔に制作したキャラを今の環境で再制作4弾 「ASD」


昔に制作したキャラを今の環境で再制作4弾 「ASD」


カノゾウと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。



「ASD」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 



もうそろそろ、sideways03を創り始めます。




2016/01/21

昔に制作したキャラを今の環境で再制作2弾 「ckc」


昔に制作したキャラを今の環境で再制作2弾 「ckc」

クウクロと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。


「ckc」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 

2016/01/18

キャラクターコンセプト「sideways02」パート2



ZBrush

modoでの表示

sideways02 パート2

ZBrushでの制作が完了しました。
ほぼ、2Dコンセプトと同じ感じになったが一部は3D化で変更箇所がありました。
やはり、3Dにしてみないと分からない所があるからね。


sideways01完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 




2016/01/08

キャラクターコンセプト「sideways」2

進行状況
あまり進んでいませんが、確実に制作中です。
このあとはもう細かい調整とペイントとレンダリングで終わりかと。

2016/01/05

キャラクターコンセプト「sideways」

sidewaya01

sideways01
ようやく、2Dのコンセプトデザインが固まったので3D化を始めました。
ZBrushで制作中。 まだ素体までですが。

私のキャラは基本的にシンプルで頭でかが多いので一体作るのはそんなに時間はかかりません。
その分、数で勝負な感じですかね。(違うかな?)

これは、私の考えですがシンプルなキャラクターなほど、
個性や特徴が出て他の人との差別化できるのがいいのかなと。
キャラクターだけ見て、あっ seiのキャラだ。ってわかってくれるキャラクター造り。

ここからは、いつものように細部を詰めていくだけかな。




2016/01/01

正月からキャラクターデザイン

良いキャラデザインのアイディアが思いついたので正月から早速、取りかかろうかと。
まずは、イラストレーターで2Dデザインで固めてから3D化へ。

いつもならすぐに3Dにいきたい所だけど、そこは少し我慢して
煮込み料理のようにもっと煮詰めてから3D化にしていこうかと。



2015/12/27

そろそろ、新たなキャラクター制作に

やっと、新しいキャラクターを作る気持ちが出てきたので
ゆっくりとではあるけど作っていこうかと思います。

シンプルで分かりやすくい感じのやつを。

2014/09/22

wix ポートフォリオサイト更新

wix ポートフォリオサイトを更新しました。
色々と追加、変更してます。
WiXは編集が手軽で使いやすいので思った感じにサイトを構築できますので
オススメです。
http://sei3dai.wix.com/sei3dai

2014/05/29

modo 路地イメージ

路地の完成イメージ
PED (Seven)のバックイメージ。
 つぎはこれを使い、最終イメージを制作することに。

2014/05/20

PED modo601 キャラクターセットアップ



ポーズ済み PED

ここからはmodoでポージングさせるために、キャラクターセットアップです。

スケルトン制作前に、キャラクターの肘や膝などを少し曲げておくほうがウエイト設定が楽になったのでこれからは曲げてセットアップすることに。

セットアップ中
まだ、601での方法だけど、スケルトン制作する前にメッシュクリーンナップを各メッシュにやっておいて、センター移動メッシュのセンターをセンターに。  メッシュ全ての位置、回転、スケールをゼロに。

スケルトン作成
メッシュとスケルトンを選択、メッシュを右クリックでGenerallnfluenceを選択、スケルトン全て選択し位置、回転、スケールをゼロに。


バインド
メッシュとスケルトンを選択しセットアップを押し、デフォーマ>バインド>できればヒート。


ペアレント
他の髪や眉とスケルトンの一つを選択し補正をオン、階層>同位置でペアレント。


ウエイト設定
デフォメーションがオンだとウエイトが設定しにくいセットアップをオンにしてウエイトペイント。

私のワークフローはこんな感じかな。結構めんどい感じだけどね。701 801では違う可能性があります。


2014/05/09

ZBeush PED 02 髪の毛制作

 髪の毛制作
ZSphereで一束ずつ制作する方法。時間はかかるけど思い通りの形に出来る。
髪の制作は時間がかかります。
ひたすら増やす作業がつづく。