3Dキャラクターデザインをメインにシンプルで色彩豊かで個性的な作品制作をコンセプトに大阪で活動中
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2016/01/21
昔に制作したキャラを今の環境で再制作2弾 「ckc」
昔に制作したキャラを今の環境で再制作2弾 「ckc」
クウクロと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。
「ckc」完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。
http://sei3dai.strikingly.com/
2016/01/20
昔に制作したキャラを今の環境で再制作一弾 「クウクロ」
昔に制作したキャラを今の環境で再制作一弾 「クウクロ」
私がmodoだけで制作した初期のキャラクターデザインをもう一度
今の環境でレンダリングし直したらシリーズをいきなり、やります。
で、最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)
で次々とレンダリングしていきます。
今見たら懐かしい感じですかね。
sidewaysシリーズも平行作業中です。
「クウクロ」完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。
http://sei3dai.strikingly.com/
2016/01/19
キャラクターコンセプト「sideways02」Fix
sideways02も完成に。
あとは、レンダリング後 Lightroomで調整後、
Photoshopでの仕上げ。
つぎはsideways03です。
sideways02完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。
http://sei3dai.strikingly.com/
2016/01/18
キャラクターコンセプト「sideways02」パート2
ZBrush
modoでの表示
sideways02 パート2
ZBrushでの制作が完了しました。
ほぼ、2Dコンセプトと同じ感じになったが一部は3D化で変更箇所がありました。
やはり、3Dにしてみないと分からない所があるからね。
sideways01完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。
http://sei3dai.strikingly.com/
2016/01/15
キャラクターコンセプト「sideways02」制作開始
キャラクターコンセプト「sideways02」制作開始です。
同じコンセプトのキャラシリーズです。
今回も同じでZBrushとmodoでの素体制作
私はキャラ造りのワークフロー的にまず、2Dデザインでイメージを
固めてから3Dに起こすので3Dでの作業はもう2Dデザインの通りのするだけ
なので迷いはない分、時間そんなにかからない方かなと。
逆にコンセプトデザインに時間がかかるのか。
2016/01/10
キャラクターコンセプト「sideways」3
ZBrushでの制作からこんどは、modoへ。
modoからはまず、仮の色彩設定と仮の質感設定の後
レンダリングスタジオ(自分で造った環境設定ファイル)にてチェック後、最終レンダリング。
という流れです。
モデリングはほぼ、ZBrush で制作し微調整でmodo を使い、その後はmodoで仕上げるのが基本のワークフロー。
キャラクター制作ではもうZBrushなしでは不可能な感じではないでしょうか?
私はもうZBrushでないと無理です。
2016/01/05
キャラクターコンセプト「sideways」
sideways01
ようやく、2Dのコンセプトデザインが固まったので3D化を始めました。
ZBrushで制作中。 まだ素体までですが。
私のキャラは
基本的にシンプルで頭でかが多いので一体作るのはそんなに時間はかかりません。
その分、数で勝負な感じですかね。(違うかな?)
これは、私の考えですがシンプルなキャラクターなほど、
個性や特徴が出て他の人との差別化できるのがいいのかなと。
キャラクターだけ見て、あっ seiのキャラだ。ってわかってくれるキャラクター造り。
ここからは、いつものように細部を詰めていくだけかな。
2015/12/26
sei3dai 新ロゴ更新しました。
sei3dai 新ロゴ更新しました。
いままでのは2Dデザインでしたがそれを3D化して尚、
いろいろと追加しました。
久しぶりにmodoで制作しましたが簡単なことを完全に忘れていて
思い出しながらやっとできました。
あれだけ、やってても忘れますね。ほんまに怖いわ。年かな。
2014/11/25
3DCGを忘れそうの巻3
COLOR CHARACTER
BRAUN(ブラウン)
modo601&ZBrush4R5
Photoshop CS4&
Lightroom1.4
リハビリ完了。
http://sei3dai.wix.com/sei3dai
2014/11/24
3DCGを忘れそうの巻2
3DCGを忘れそうの巻の2
ZBrushでのスカルプト&ペイント&リトポ
思いだしてきたねー!。
こんなんだったわ。
この後はmodoの移っての最終調整。
2014/09/22
wix ポートフォリオサイト更新
wix ポートフォリオサイトを更新しました。
色々と追加、変更してます。
WiXは編集が手軽で使いやすいので思った感じにサイトを構築できますので
オススメです。
http://sei3dai.wix.com/sei3dai
2014/08/12
wix ポートフォリオサイト sei3dai
今月でAdobe Creative Cloudを解約することにしたので、ポートフォリオサイトも維持できなくなるため、新しいサイトを
wix
で簡単に制作する事にしました。
wix
ってけっこう使えます。
http://sei3dai.wix.com/sei3dai
2014/06/10
Seven キャラクターデザイン 完成イメージ
今までPEDとしていた名称を Seven(セブン)に。
完成イメージ
コンポジットはAfter Effects&Photoshop
他のイメージはHPにアップしました
http://sei3dai.businesscatalyst.com/sei-new.html
2014/05/29
modo 路地イメージ
路地の完成イメージ
PED (Seven)のバックイメージ。
つぎはこれを使い、最終イメージを制作することに。
2014/05/20
PED modo601 キャラクターセットアップ
ポーズ済み PED
ここからはmodoでポージングさせるために、キャラクターセットアップです。
スケルトン制作前に、キャラクターの肘や膝などを少し曲げておくほうがウエイト設定が楽になったのでこれからは曲げてセットアップすることに。
セットアップ中
まだ、601での方法だけど、スケルトン制作する前にメッシュクリーンナップを各メッシュにやっておいて、センター移動メッシュのセンターをセンターに。 メッシュ全ての位置、回転、スケールをゼロに。
スケルトン作成
メッシュとスケルトンを選択、メッシュを右クリックでGenerallnfluenceを選択、スケルトン全て選択し位置、回転、スケールをゼロに。
バインド
メッシュとスケルトンを選択しセットアップを押し、デフォーマ>バインド>できればヒート。
ペアレント
他の髪や眉とスケルトンの一つを選択し補正をオン、階層>同位置でペアレント。
ウエイト設定
デフォメーションがオンだとウエイトが設定しにくいセットアップをオンにしてウエイトペイント。
私のワークフローはこんな感じかな。結構めんどい感じだけどね。701 801では違う可能性があります。
2014/05/18
ZBrush PED 服制作
服はスーツ風の物で行く事に。
イメージはスタートレックボイジャーのユニホームにするつもりだったけどエバ ぽくなってしまった。。。。まあいいけど。
2014/05/15
PED用 バックイメージ制作
PED用の背景制作です。
薄暗い路地のイメージでいこうかと。
階段だけZBrushでスカルプトして崩れた感じにしました。あとはmodoで制作。
2014/05/05
ZBeush PED 01
ZBrushで女の子制作。
3頭身に近いプロポーション。DynaMeshでまずは全身をスカルプト。
その後は3D-Coatにて手作業でリトポしました。修正はmodo で。
時間はかかるけど、思い通りの流れのポリゴンにするには手作業が一番かと。
2014/04/15
fotolia 日本酒シリーズ
#63418881 -Junmai
#63573301-Junmaiginjo
#63573551 -Junmai daiginjo
ひさしぶりにfotoliaにアップしました。
日本酒3点シリーズです。
#63418881 -Junmai
#63573301-Junmaiginjo
#63573551 -Junmai daiginjo
これからはもっとアップしていきます。よろしくお願いします。
2014/03/31
gurun
前に制作したgurunをもう一度レンダリングし直しました。
HPにアップ済みです。
http://sei3dai.businesscatalyst.com/gurun.html
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