良いキャラデザインのアイディアが思いついたので正月から早速、取りかかろうかと。
まずは、イラストレーターで2Dデザインで固めてから3D化へ。
いつもならすぐに3Dにいきたい所だけど、そこは少し我慢して
煮込み料理のようにもっと煮詰めてから3D化にしていこうかと。
2016/01/01
2014/02/09
ZBrush キャラクターデザイン beige(ベージュ)
2Dイメージを元にZBrushのダイナメッシュでガシガシ制作
ほぼ同じ感じのイメージになったようです。
ZBrushにダイナメッシュが付く前はMODOかZBrushのZSphereでベーズメッシュを
作っていたけど、もうダイナメッシュで作るのが標準のワークフローに。
ほぼ同じ感じのイメージになったようです。
ZBrushにダイナメッシュが付く前はMODOかZBrushのZSphereでベーズメッシュを
作っていたけど、もうダイナメッシュで作るのが標準のワークフローに。
2013/12/03
キャラクターデザイン Red
久しぶりのデフォルメオリジナルキャラ Red
まずはキャラ設定と2Dデザインから。
ベースカラーのレッドからイメージしたキャラ。(そのまっまだけど)
まずはキャラ設定と2Dデザインから。
ベースカラーのレッドからイメージしたキャラ。(そのまっまだけど)
3DはZBrushでいきます。
ベースメッシュはZSphereで制作していたが今回は球体をDynaMeshに変換して制作してみた。
だいぶZBrushを触ってなかったので忘れるわ。リハビリしながらになりそうです。
2011/11/03
2011/10/07
ZBrush morisu パート4
morisuは前にコンセプトデザインで描いたもの。
髪の毛とヒゲでなんとなく似たかも。
今回は髪の毛をZBrush4R2の目玉機能のDynaMeshで制作してみた。
短めの髪は特に作りやすいと思った。女性の長い髪とかはZSketchで形を作って
DynaMeshにして整えてって感じがいいかも。
あとは、髪のリトポと目か。髪はDecimation Master使おうかな。
もう少しでmodoです。
髪の毛とヒゲでなんとなく似たかも。
今回は髪の毛をZBrush4R2の目玉機能のDynaMeshで制作してみた。
短めの髪は特に作りやすいと思った。女性の長い髪とかはZSketchで形を作って
DynaMeshにして整えてって感じがいいかも。
あとは、髪のリトポと目か。髪はDecimation Master使おうかな。
もう少しでmodoです。
2011/10/04
2011/09/21
ZBrush ベンサム
ほとんどZBrushのみで制作。
レンダリングまで。
modoがサブに。。。
SSSを使ったのでなんかプラスチックのおもちゃぽい。
もうそろそろR2が来るのでもっといい感じにレンダリングもできるようなので期待!
レンダリングまで。
modoがサブに。。。
SSSを使ったのでなんかプラスチックのおもちゃぽい。
もうそろそろR2が来るのでもっといい感じにレンダリングもできるようなので期待!
2011/09/16
2Dコンセプトイラスト10
とりあえず、コンセプトイラストアップはここまでにします。(疲れた。)
ここからは、3Dに移ります。
これまで、アップしたものを3D化するかわからないですが。。。
トレーニングとアイディア出しにはよかった。
人物イラストばかりだったけどね。
と、言いながらまた、アップしだすかもね。
ここからは、3Dに移ります。
これまで、アップしたものを3D化するかわからないですが。。。
トレーニングとアイディア出しにはよかった。
人物イラストばかりだったけどね。
と、言いながらまた、アップしだすかもね。
2011/09/15
2011/09/13
2011/09/12
2011/09/11
2011/09/10
2011/09/09
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