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2016/01/01

正月からキャラクターデザイン

良いキャラデザインのアイディアが思いついたので正月から早速、取りかかろうかと。
まずは、イラストレーターで2Dデザインで固めてから3D化へ。

いつもならすぐに3Dにいきたい所だけど、そこは少し我慢して
煮込み料理のようにもっと煮詰めてから3D化にしていこうかと。



2014/02/09

ZBrush キャラクターデザイン beige(ベージュ)

2Dイメージを元にZBrushのダイナメッシュでガシガシ制作
ほぼ同じ感じのイメージになったようです。

ZBrushにダイナメッシュが付く前はMODOかZBrushのZSphereでベーズメッシュを
作っていたけど、もうダイナメッシュで作るのが標準のワークフローに。



2013/12/03

キャラクターデザイン Red

久しぶりのデフォルメオリジナルキャラ Red
まずはキャラ設定と2Dデザインから。

 ベースカラーのレッドからイメージしたキャラ。(そのまっまだけど)

3DはZBrushでいきます。
ベースメッシュはZSphereで制作していたが今回は球体をDynaMeshに変換して制作してみた。
だいぶZBrushを触ってなかったので忘れるわ。リハビリしながらになりそうです。

 





2011/11/03

2Dコンセプトデザイン11

また、再開!ではなく前の残りをアップです。
うーんおばさんたち?
HPにも追加してます。
http://www.sei-3dai.com/image-gallery/

2011/10/07

ZBrush morisu パート4

morisuは前にコンセプトデザインで描いたもの。
髪の毛とヒゲでなんとなく似たかも。

今回は髪の毛をZBrush4R2の目玉機能のDynaMeshで制作してみた。
短めの髪は特に作りやすいと思った。女性の長い髪とかはZSketchで形を作って
DynaMeshにして整えてって感じがいいかも。

あとは、髪のリトポと目か。髪はDecimation Master使おうかな。
もう少しでmodoです。

2011/10/04

Image gallery 2D コンセプトデザイン追加

sei3dai HPに2Dコンセプトデザイン追加しました。

2Dコンセプトデザイン

2011/09/21

ZBrush ベンサム

ほとんどZBrushのみで制作。
レンダリングまで。
modoがサブに。。。
SSSを使ったのでなんかプラスチックのおもちゃぽい。
もうそろそろR2が来るのでもっといい感じにレンダリングもできるようなので期待!
 

2011/09/16

2Dコンセプトイラスト10

とりあえず、コンセプトイラストアップはここまでにします。(疲れた。)
 
ここからは、3Dに移ります。
これまで、アップしたものを3D化するかわからないですが。。。
 
トレーニングとアイディア出しにはよかった。
人物イラストばかりだったけどね。
 
と、言いながらまた、アップしだすかもね。
 

2011/09/15

2Dコンセプトイラスト9

かわいい感じと怖い感じ。
 
なんだろう。自分から迷路に入って勝手にパニックになってる。。。
そして、、抜け無まま。。。死。こわ。
 

2Dコンセプトイラスト8

3Dのキャラを2D化。
意味ねーー。がわかりました。はい。
 
病んでるな。俺。
 

2011/09/13

2Dコンセプトデザイン7

なんか描いてて気になったのでアップしました。
なんだろう。この感じ。
 
さすがにそろそろ 3Dにいきたくなってきたかも。

2Dコンセプトイラスト6

けっこういい感じかも!
固まってきたかーーーー!って感じにーーーーーーー。
 
はいはい。もう少しです。超感覚的。

2011/09/12

2Dコンセプトイラスト5

今度はちょっと違う感じ。。。

2Dコンセプトイラスト4

うむ。なんとなくだな。って感じのイラスト。
デフォルメすぎるかも。もう少しリアルに。
 

2011/09/11

2Dコンセプトイラスト3

これも特に名前なしです。
 
なんかはまってきた。どんどん描こか。
そのうちにいいのが出てくるかも。
 

2011/09/10

2Dコンセプト イラスト2

まだ、名前などなし。
瞬間的に描いたものだじ。どうなるかな。

2011/09/09

2Dコンセプトイラスト muraiさん



なんか、良い感じにキャラクター muraiさんが描けたのでアップ。
今度、ZBrushで3D化かな。