2014/05/05
2012/03/05
ZBrush 4 - Character Production
ZBrush4R2&R2b 6時間30分
内容も濃いようなので おもいきってCGArenaで購入!
R2&R2bとなってるけど特に新機能をバンバン使ってはないのでちょっと残念かな。
まあ、その他はわかりやすいし、いい感じです。
こうゆうビデオって日本版がないのがいたいけど英語でもやってることさえ分かれば
問題ないよね。modoのビデオと一緒だな。
その通りにやってます。 そうなるとポリゴンが足りない所が出てきたので途中で一回3D-Coatでオートリトポしてメッシュを最適化してます。
(ビデオでは3D-Coatは出てきません)
3D-Coatだけど何回やっても手の指とか細い所とかうまい事メッシュができないのはどうしてかな?なんか設定とかあるのか?ようわからんな。
2011/10/03
2010/10/28
ZBrush4 ポリペイント

ZBrush4のポリペイントの勉強がてら制作してみました。
ZB4からポリペイントもレイヤーが使えるので楽になり使いがってが
よくなった。
modoと比べるとスカルプトもだけど3DペイントもZB4のほうがいいね。
軽いし、ブラシもスカルプトのものが使えるしマスクも使えるし
modoとは比較にならんな。もっと早く使うべきだったね。
今回、3D-Coatでオートリトポも使ってみた。
ほとんどこれでいけるね。簡単すぎる。問題はどの段階でリトポするか。
今回は、20%くらいしかmodoを使わなかった。多分これからは
こんな感じになるね。modoはレンダリングがメインになりそう。キャラは。
できれば、CINEMA4Dが今一番ほしい。アニメーションしたいな。
2010/10/11
3D-Coat3.5 導入!

一日触っただけだけど、3D-Coatの良さ、特にリトポロジーの
すごさにビビリ、すぐに導入決定しました。
少しだけど、ボクセルモデリングも触ってみたがまた独特で
理解するのに時間がかかりそうだがおもしろい。本当の粘土モデリング。
ポリゴンなんてなし!ポリゴンモデリングさようなら。
だからこそリトポがあるって感じかな。
リトポ機能は今の所、3DCを超えるものはないでしょう。

3DCの描画はZBrushとは違いビデオカードに依存するらしくZBのような
数百万ポリゴンクラスで出来るかはまだ分からない。
今の所、3DCはリトポ使用のみなので問題はないでしょう。
ワークフロー的にはZB4でスカルプト、3DCでリトポ、ZB4に戻り
ディテール転送しmodoに といった感じが基本的な流れ。
唯一、ZBでやり難かったリトポが3DCで解決した。
2010/10/09
3D-Coat3.5 デモ版
3D-Coat3.5デモ版を導入!
ZBrush4もいい感じなので満足なのですがどうしても
リトポロジーに関してはまだやり難いので、今回
リトポに定評のある3D-Coat(3DC)を試してみた。

まず、これはオートリトポで制作したポリゴンです。
すごいです。こんなに簡単に、しかもきれい!なにこれ!です。
久しぶりにビビりました。リトポはもう3DCですね。これは。
オートリトポ以外のリトポ機能も簡単&充実してて使いやすいので
オートでやってリトポ編集機能で修正という流れでいけば完璧ですね。
リトポ機能のためだけに購入しても良いくらいのソフト。
ZB4と3DC&modoでワークフローは整うねこれは!
話はZB4に変わりますが、昨日はデジハリでZB4セミナーがあり行ってきました。
講師はCGWORLDで連載中の吉蔵さんです。
ZB4でのディテーリングの例の紹介でまったく知らなかった方法で
勉強になりました。やはり、実際に見るとわかりやすいな。
ZBrush4もいい感じなので満足なのですがどうしても
リトポロジーに関してはまだやり難いので、今回
リトポに定評のある3D-Coat(3DC)を試してみた。

まず、これはオートリトポで制作したポリゴンです。
すごいです。こんなに簡単に、しかもきれい!なにこれ!です。
久しぶりにビビりました。リトポはもう3DCですね。これは。
オートリトポ以外のリトポ機能も簡単&充実してて使いやすいので
オートでやってリトポ編集機能で修正という流れでいけば完璧ですね。
リトポ機能のためだけに購入しても良いくらいのソフト。
ZB4と3DC&modoでワークフローは整うねこれは!
話はZB4に変わりますが、昨日はデジハリでZB4セミナーがあり行ってきました。
講師はCGWORLDで連載中の吉蔵さんです。
ZB4でのディテーリングの例の紹介でまったく知らなかった方法で
勉強になりました。やはり、実際に見るとわかりやすいな。
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