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2014/09/22

wix ポートフォリオサイト更新

wix ポートフォリオサイトを更新しました。
色々と追加、変更してます。
WiXは編集が手軽で使いやすいので思った感じにサイトを構築できますので
オススメです。
http://sei3dai.wix.com/sei3dai

2014/05/20

PED modo601 キャラクターセットアップ



ポーズ済み PED

ここからはmodoでポージングさせるために、キャラクターセットアップです。

スケルトン制作前に、キャラクターの肘や膝などを少し曲げておくほうがウエイト設定が楽になったのでこれからは曲げてセットアップすることに。

セットアップ中
まだ、601での方法だけど、スケルトン制作する前にメッシュクリーンナップを各メッシュにやっておいて、センター移動メッシュのセンターをセンターに。  メッシュ全ての位置、回転、スケールをゼロに。

スケルトン作成
メッシュとスケルトンを選択、メッシュを右クリックでGenerallnfluenceを選択、スケルトン全て選択し位置、回転、スケールをゼロに。


バインド
メッシュとスケルトンを選択しセットアップを押し、デフォーマ>バインド>できればヒート。


ペアレント
他の髪や眉とスケルトンの一つを選択し補正をオン、階層>同位置でペアレント。


ウエイト設定
デフォメーションがオンだとウエイトが設定しにくいセットアップをオンにしてウエイトペイント。

私のワークフローはこんな感じかな。結構めんどい感じだけどね。701 801では違う可能性があります。


2013/12/06

ZBrushベーシックDVD

blestar 和田さんのZBrushベーシックDVDを購入です。

また、ZBrush熱が出てきたので冷める前に注文。
もう一度、やりましょうか。
(これを繰り返してるような。。。。すぐ忘れるからな)

http://www.blestar.com/training/basic2.html


2013/11/27

JimdoPro 解約。

約3年ぐらい使ってたホームページのJimdoProを解約しました。
なのでメインのHPは http://sei3dai.businesscatalyst.comになりましたので
よろしくお願いします。

2012/03/19

modo601&ZBrush4R3

読み込んで設定が終わった段階
セットアップ画面
レンダリング後のプレビュー
やっとEat3Dおっさんが終わったのでmodo401のGoZを通してmodo601に。
501を飛ばして601なのでなんか新鮮というか新しいっていいね。
501に関しては私的には全く意味のないアップデートだったのであげませんでしたが
今回の601はmodoを導入してからずっと待っていた骨、ボーン、スケルトンがやっと
来ましたので躊躇なしにアップデートいたしました。

しかも、601は予想をはるかに超えるくらいの新機能があるので特に401からということもあり覚えることだらけです。
でも、まずは一番気になるスケルトン系を中心に探っていこうと思います。
あとは徐々にね。
まず、レスホンス的はビュー操作のスピードは401より軽い。これは私の環境でのことなので私的ですが。。。
タブの切り替えは相変わらず遅い。不安定かな。
modo自体の安定性は相変わらずよく落ちるなと。CINEMA4D並みにとはいわんけど
なんとかならんかいな。仕様か。一番重要だろ。でもまあそれでもいいソフトでけどね。

おっさんと変わってアルファベートキャラでスケルトン設定をしてみた。
印象的には簡単!特にウエイト設定がやりやすいのでいい。ポーズツールが分かりやすいのでこれでキャラクターのポージングは完璧だな。
modo601まだ、全然一部した触ってないですが今までで一番のアップかと。


2012/02/22

解剖図集本 2冊

 

An Atlas of Animal Anatomy for Artists

哺乳類の解剖図集。馬、犬、ライオン、牛、鹿類などのくわしい骨格や筋肉などのイラストがいっぱい載ってます。これで800円って安過ぎ! 

この本はすべてモノクロイラストで精密の描かれてるので写真より見やすい。

http://www.amazon.co.jp/Atlas-Animal-Anatomy-Artists-Dover/dp/0486200825/ref=pd_sim_b_3 

An Atlas of Anatomy for Artists

こちらは人体解剖図。 An Atlas of Animal Anatomy for Artistsのついでに購入です。
写真やイラストは
モノクロですが、情報量は多いです。
子供から大人まで載っており隙がないです。写真がやや古くて見にくいですが
この値段ならまあいいかな。

http://www.amazon.co.jp/Atlas-Anatomy-Artists-Dover/dp/0486202410/ref=pd_sim_fb_1

2012/02/07

素敵な3Dモデル表示サービス p3d.in

3D人さんのサイトで知ったのがウェブ上で3Dモデルをぐりぐり動かすことができる
表示サービスのサイト  p3d.in

まだオープンβらしいけど問題なく動きます!!
WebGLを使ってるみたいなのでこれが入ってないと表示できないみたいです。
それと、データはOBJのみで全体で50MBまで。
テクスチャはまだ表示出来ないようです。でも、手軽にできておもろいです。

今回はテスト的にA-スをアップしました。
埋め込みコードも出るのでブログにも表示できます!簡単! グリグリ動かしてね!

2012/02/06

sei3dai facebook

だいぶ前に登録してほったらかしにして忘れてたのを思い出したので
ちゃんと活用しようかと。
やりだしたらこれがけっこういい感じなのでもっとやろうかと。

画像表示も速くて使い易いし容量は制限なし?
まあー全体的に快適かな。
もっと覚えてこれから活用しますのでよろしくお願いします!

わたしのfacebookページ
facebook.com/sei3dai

2011/09/23

ZBrush4 R2 プレビュー

ZBrush4 R2がやっと私の所にも来たのでプレビュー。
 
一見、ZB4と見た目は同じなので違いは分かりにくいですが、だいぶ変わってます!
スカルプト機能はもちろん、BPRも強化。よりリアルに。
グリッドがシャドウキャッチャに。
 
ブラシも増えてます。でも前のブラシたちがLigtBoxにいってたり。
プラグインなんかもほとんど初めから入ってたりと細かい所ももっと変わってる。
 
目玉のDynaMesh。
うーん たしかにベースメッシュ制作は強力ですな。慣れたら使い易すくなるね。
まだ。細かい所は全然わからんけど。
まだまだ触り初めなのでこんなものかな。

2011/08/13

Custom Brushes using Zbrush and Max


OrbさんによるZBrushのカスタムブラシ制作ムービー。
Orbさんはゲーム背景を制作している方らしくローポリでのすざましい背景を制作されている方。

orbart.free.fr/​Orb_Cracks.ZBP
しかも、Orbさんのカスタムブラシまで公開してくれてます。
OrbさんのGalleryはこちら。すごいです。
http://orbart.free.fr/index.php?Gallery=106
 
ノーマルマップはXnormalで出してるみたい。
ZBrushのノーマルマップはどうもいまいちだからか。
私もXnormalを使いたいがWinしかないみたいです。Mac版なぜないねん。
 

2011/07/23

ZBrush&AfterEffectsブック

新しいZBrushブック リアルゲームキャララクター 購入!
リアルゲームってなってるけど特にゲーム用に特化してるわけではないので
ZBrushをある程度使ってる人向けのブックかな。
DVDもついてるしやっとZBrush4の本って感じ。
詳細はこちら
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=216
 
ひさしぶりにAEのトレーニングブックを購入!
分厚さは半端ないです。その分内容は濃いです。
厚さは約4センチ、重さ2〜3キロはあるね。
 
もう一度、基礎からトレーニングです。
http://www.wgn.co.jp/store/dat/3181/
 
持って帰るの重かった。

2011/07/02

modo Backpack Modeling

Luxologyのいままでのオンラインショップでの購入にはクレジットカードでないと無理
だったがPayPalも使える様になったのと半額セールのこともあり今回、PayPalで
 Backpack Modelingを購入!
http://www.luxology.com/store/backpack/
 
より簡単に購入できます。これからは!
肝心のBackpackはまだ見てもないけどね。
まだ、購入してない方はお早めに。
 
 
 

2011/06/14

14 6月 TexRipper 歪んだ画像や斜めの画像からテクスチャ制作ツール


ムービーどおり、簡単にパースのきいた画像からテクスチャ作成できるツールです。
 
使い方は至ってすげー簡単です。
これのみのツールなので迷いようがない。フリーツールです。
尚、このツールを使うにはAdobe AIRのインストールが必要のようです。
現在0.5が最新みたいです。
 
download link: TexRipper_0.5.air
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=54694&page=4
 
思った以上に使えます。
Macでも問題なく動作確認ずみ。

2011/06/10

写真参照設定とモデリングチュートリアル



動画はLightwaveを使用しておりますが、色々なツールで使える方法。
modoでもできそう。
参考になるかな。
Photoshopのところは共通しているから参考になるね。

2011/04/29

modo401 morph Custom Slidersムービー


Luxolog.TVにあるカスタムスライダーを参考に自分のキャラクターで
設定してみたムービー。

このモーフマップをアニメーション化するカスタムユーザチャネルはmodo401でのやり方。
modo501ではだいぶアニメーション部分が変わったのでやり方がちがうかも。
 
でも、この方法でだいぶモーフアニメーションが簡単にできるから助かるね。
設定は少しめんどいけど。
Createtipsにもアップしといた。すぐにやり方忘れるから自分のために。
 

2011/04/13

ZBrush 4 日本語マニュアル

ZBrush 4 日本語マニュアルを購入です!
 
イントロ/新機能/プラグイン編 600ページ
パレットリファレンス編 600ページ
 
大ボリュームです。
イントロ/新機能/プラグイン編にはZB4の新機能、ZB3.5の機能、主要プラグインの機能など
パレットリファレンス編は全パレットの解説。
 
もう全部載ってます!ZB4ユーザーは絶対いります。ちょっと高いけどね。
GoZのことももちろん載ってます。ですがまだmodo501には対応してません。
ので私は当分modo401ですね。
 
modoもこれくらいマニュアルがついてればいいのだがだめだな。

2011/04/12

ZBrush ブレンド 髪の毛ワークフロー

ブレンドの髪の毛についてZBrushとmodoのワークフロー
今回は特に一番表現に苦労した部分を書いときます。

modoでベースメッシュを制作後、ZBrush4でスカルプト。
使用ブラシはだいたいstandard,slash2,lnflat,smoothぐらいかな。
とにかく、髪の流れに対して描くようにスカルプトします。それしかないか。
 
最終的にはSDiv6で終わり。
この髪の頂点数 2.473Mil(ミル)っていうことは?
たぶん、240万ポリゴンぐらいかな。よう分からんけど。

今回は特にペイントしないのでUVはZBでしかもボタン一発のPackedUVTilesで。
できるかぎり隙間なくUV空間を埋め合わせたUVを自動作成します。
その分、歪みもなくきれい。ディスプレンスメントマップはきれい。
 
ZBrush以外でUVを変更したいとかペイントしたいとか、Photoshop等を使う場合は
この方式のUV作成は向いてないです。
あくまでZBrushのみのUV作成。それと、ノーマルマップもこの方式はダメみたい。
GoZでmodoに転送。
UVはこんな感じ。きれいに格子状になってます。
ディスプレンスメントマップもきれいに表示。
 
こんなもんです。

2011/04/03

MacBookProベンチマークテスト2


Preferencesの中のPreformanceのTest Multithreadingでのマルチスレッドでのテスト
まずは、iMac2.8GHz   約160%
 

クアッドコアMacBookPro17は405%
約2.5倍速いです。
 
iMacでも十分だったけどもうiMacには戻れないね。速いってやっぱりいいね。
今回はZBeush4でのベンチマークテスト
ZBrushはCPUだけで動いているので動作中はずっとCPUがフルに使われるソフト。
なので、GPUは関係なしです。
マルチスレッドにも対応しているのでコア数が多ければ多いほど快適に動作します。


ついでにZBrush使用中のCPU稼動中の様子。
ほとんど全開です。レンダリングしてるみたいな状態だね。すご。

2011/04/01

MacBookProベンチマークテスト

基本の3Dベンチマークソフト CINEBENCH11.5
http://www.maxon.net/ja/downloads/cinebench/cinebench-115.html
 
でのテスト。もうだいぶWebや雑誌でも載ってるけど一応ね。
実際にやってみたものを。

いままでよくこのiMacでやってたなってくらいクアッドMacBookProが速すぎる。
CPUが8コアなのでわかってたけど、OpenGLもここまで速いと快適です。
これがノートかと思うくらいだ!
 
そのかわりか、ファンがゴーっと唸るけどね。
 
OpenGL は約2.3倍
 
CPU は約3倍
それと、modo401SP5でのテスト。
データは付属のもので開いたでデフォルトの状態。
 iMac2.8GHz  72.6s

クアッドMacBookPro  23.6s
 
約3倍のスピードの差が。。。速いなこれ。
CINEBENCHも分かりやすいけど実際使うソフトでやるとより実感するな。
重いデータだとより恩恵があるなこれ。

2011/03/31

クアッドコア 17インチMacBook Pro

とうとう、買ってしまいました!
クアッドコア17インチMacBookPro!
最終的には15インチか17インチかで迷ったのですが、私の場合
滅多に持ち運びすることがないので液晶が大きくてきれいな17インチを購入です。
 
これからは、モバイル環境でいくぞー!。
 
 
これで、どこでもCGができることに。17インチで1,920 x 1,200の解像度ならこの
画面だけですべてができます。
 
とりあえず、スペックはこんな感じ。
 
  • 2.2GHzクアッドコアIntel Core i7
  • 8GB 1333MHz DDR3 SDRAM - 2x4GB
  • 500GBシリアルATAドライブ、7200 RPM
  •  (US)キーボード
まず、CPUは2.3Ghzにはしなかった。あまり変わらないみたいなので。
もちろん、メモリは8GBに。
ハードディスクは念のために7200に。
キーボードはUSです。もう慣れてしまったので。
 
US キーボードがシンプルがかっこいい。
 
ベンチマークはまたというとで。
もうWEBや雑誌でも出てるので私が載せる
ほどでもないけど。一応ね。
 
modo,ZBrushがどれくらい速くなったかなど。