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2016/02/20

昔に制作したキャラを今の環境で再制作10弾「サンくろ」


昔に制作したキャラを今の環境で再制作10弾「サンくろ」

スマイルXと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。



サンくろ」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 












2016/02/17

キャラクターコンセプト「sideways04」パート2 Fix

ZBrush
modo

キャラクターコンセプト「sideways04」パート2 Fix


久々のポリペイントでの色塗りで、感覚をとり戻した感じです。





















2016/02/07

昔に制作したキャラを今の環境で再制作9弾 「スマイルX」




昔に制作したキャラを今の環境で再制作9弾 「スマイルX」


クリームナットと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。



スマイルX」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 


2016/01/31

昔に制作したキャラを今の環境で再制作8弾 「クリームナット」



昔に制作したキャラを今の環境で再制作8弾 「クリームナット」


つくねと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。



クリームナット」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 




2016/01/30

昔に制作したキャラを今の環境で再制作7弾 「つるね」



昔に制作したキャラを今の環境で再制作7弾 「つるね」


ziroと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。



つるね」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 

2016/01/29

昔に制作したキャラを今の環境で再制作6弾 「ziro」




昔に制作したキャラを今の環境で再制作6弾 「ziro」


クルーツールと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。



ziro」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 



昔に制作したキャラを今の環境で再制作5弾 「クルーツール」


昔に制作したキャラを今の環境で再制作5弾 「クルーツール」


ASDと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。


クルーツール」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 

2016/01/28

キャラクターコンセプト「sideways03」パート2 Fix


キャラクターコンセプト「sideways03」パート2 Fix

modoに移行して色彩設定とレンダリングで完成です。
今回のsidewaysシリーズはコンセプトから色彩設定はしてないので
modoに移ってから決める感じなのでここでだいぶ
悩む場所です。
正解は特にないのでなんでもいいと言えばいいけど
やっぱり、難しいです。
今回も悩んだな。

「sideways04」はまた、違う感じにしようかと。たぶんだけど。



sideways03完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 




2016/01/23

昔に制作したキャラを今の環境で再制作4弾 「ASD」


昔に制作したキャラを今の環境で再制作4弾 「ASD」


カノゾウと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。



「ASD」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 



もうそろそろ、sideways03を創り始めます。




昔に制作したキャラを今の環境で再制作3弾 「カノゾウ」


昔に制作したキャラを今の環境で再制作3弾 「カノゾウ」

クウクロと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。



「カノゾウ」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 



2016/01/21

昔に制作したキャラを今の環境で再制作2弾 「ckc」


昔に制作したキャラを今の環境で再制作2弾 「ckc」

クウクロと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。


「ckc」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 

2016/01/20

昔に制作したキャラを今の環境で再制作一弾 「クウクロ」


昔に制作したキャラを今の環境で再制作一弾 「クウクロ」

私がmodoだけで制作した初期のキャラクターデザインをもう一度
今の環境でレンダリングし直したらシリーズをいきなり、やります。

で、最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)
で次々とレンダリングしていきます。

今見たら懐かしい感じですかね。

sidewaysシリーズも平行作業中です。


「クウクロ」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 

2016/01/11

キャラクターコンセプト「sideways」4 Fix

やっと最終レンダリングに。
最近はモンテカルロでのレンダリングが基本になっている。

放射照度キャッシングではイマイチ私のイメージと違うので使っていない。
放射照度キャッシングより時間はかかるがフォトリアル系はこちらに近い
感じになるのでいい感じですがその分、ノイズが多くでるので間接レイを
多めに設定することで回避。

完成画像はホームページで。
http://sei3dai.strikingly.com/ 







2016/01/10

キャラクターコンセプト「sideways」3

キャラクターコンセプト「sideways」3

ZBrushでの制作からこんどは、modoへ。

modoからはまず、仮の色彩設定と仮の質感設定の後
レンダリングスタジオ(自分で造った環境設定ファイル)にてチェック後、最終レンダリング。
という流れです。
モデリングはほぼ、ZBrush で制作し微調整でmodo を使い、その後はmodoで仕上げるのが基本のワークフロー。

キャラクター制作ではもうZBrushなしでは不可能な感じではないでしょうか?
私はもうZBrushでないと無理です。




2014/02/19

キャラクターデザイン beige(ベージュ)4

beige完成イメージ
バックはいつもの感じです。
2Dイメージとの色彩合わせが難しい。よりよくなったことにします。

HPにも載せてます。
 http://sei3dai.businesscatalyst.com/

2013/12/16

modo キャラクターデザイン Red 6

質感設定、キャラクター用のレンダリングセッティングが完了したので何点かレンダリングし、完成となります。

2013/10/27

modo ziro&アームチェア

ソファはZBrushでキャラクターはmodo、室内もmodo


HPのキャプチャ画像 

NEW の所をスライドショーからコンポジションの特集記事というネーム部分にカーソルを向けると変わるように変更しました。
Museはこんな風に簡単に入れ替え、追加が出来るのでいろいろとできます。
http://sei3dai.businesscatalyst.com

2012/01/05

modo アルファベートキャラシリーズ Zリー

アルファベートキャラシリーズ Zリー

これで、全てのキャラクターができたのでアルファベートキャラシリーズは終了!!
思った以上に時間がかかってしまったな。
26体もあるからね。
最近はほとんどZBrushを使ってる時間のほうが多かったけど、今回のこのキャラシリーズでmodoのみで制作だったのでちょっとつらかったかな。

でも、これでこのキャラクターたちを使っていろいろと出来そう。
次はZBrushでのキャラクターです。また、オリジナルキャラかな。


2012/01/04

modo アルファベートキャラシリーズ Yマックス

アルファベートキャラシリーズ Yマックス


2012/01/03

modo アルファベートキャラシリーズ Xデー

アルファベートキャラシリーズ Xデー