modo601 プロダクトデザイン AL-240
最近はこんな感じのお仕事がメインになってるので個人でもイメージ制作してみた。
今回はラベルデザインはなしで。
それと、Splash Kitを試したかったので使いました。
液体のアニメーションを検討中だけど、modo601だと限界があるわ。701のパーティクルがだいぶよくなってるみたいだけど、どうかな?
やはり、RealFlowがいいのか?(高くて無理だけど)。
2013/08/13
2013/08/12
2013/08/05
2013/08/04
T_Shirts キャラクターシリーズ sei3dai2
久しぶりにmodoでスケルトンを組んでポージング
あまりに久しぶりだったのですべて忘れてました。
自分のメモで思いだして制作。メモってよかった。(これ大事です)
まだ、私の環境がmodo601なので701ではだいぶ改善されているとは思うが
設定しずらい、ウエイトが重いなどあるけど、ポーズツールが使いやすくて助かります。2013/08/01
T_Shirts キャラクターシリーズ
T_Shirts キャラクターシリーズ
タイトル
sei3dai
ローポリゴンキャラクターに色んなT_Shirtを着させていくシリーズ。
まずは、シンプルなデザインの T_Shirtです。売ってたら買うかな?たぶん。
制作はいつも通りのZBrush&modo
どれだけ続くか未定です。
タイトル
sei3dai
ローポリゴンキャラクターに色んなT_Shirtを着させていくシリーズ。
まずは、シンプルなデザインの T_Shirtです。売ってたら買うかな?たぶん。
制作はいつも通りのZBrush&modo
どれだけ続くか未定です。
2013/07/27
2013/07/26
2013/07/25
2013/07/23
ZBrush modo プロトタイプ ナンバー01
プロトタイプ ナンバー01
ZBrush を導入してからあまりのスカルプトのし易さの凄さに本来の作風を忘れて必要以上に手を加えてしまっていたけど、
もう一度 私本来の作風に立ち戻り、且つ 新たな表現も加えたNew sei Charater
ZBrush を導入してからあまりのスカルプトのし易さの凄さに本来の作風を忘れて必要以上に手を加えてしまっていたけど、
もう一度 私本来の作風に立ち戻り、且つ 新たな表現も加えたNew sei Charater
特に髪の新たな制作方法ができたことで色々な幅が広がった。
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