2013/08/13

modo601 プロダクトデザイン AL-240

modo601 プロダクトデザイン AL-240

最近はこんな感じのお仕事がメインになってるので個人でもイメージ制作してみた。
今回はラベルデザインはなしで。

それと、Splash Kitを試したかったので使いました。
液体のアニメーションを検討中だけど、modo601だと限界があるわ。701のパーティクルがだいぶよくなってるみたいだけど、どうかな?
やはり、RealFlowがいいのか?(高くて無理だけど)。


2013/08/12

T_Shirts キャラクターシリーズ sei3dai 4


T_Shirts キャラクターシリーズ
タイトル
sei3dai

新ポーズ&Tシャツ黒バージョン
やっぱり、スムーズ適応したほうがいいか。

2013/08/05

T_Shirts キャラクターシリーズ sei3dai 3

T_Shirts キャラクターシリーズ
タイトル
sei3dai

別カット 
次は新しいT_Shirtを制作かな。

 

2013/08/04

T_Shirts キャラクターシリーズ sei3dai2


久しぶりにmodoでスケルトンを組んでポージング

あまりに久しぶりだったのですべて忘れてました。
自分のメモで思いだして制作。メモってよかった。(これ大事です)
まだ、私の環境がmodo601なので701ではだいぶ改善されているとは思うが
設定しずらい、ウエイトが重いなどあるけど、ポーズツールが使いやすくて助かります。

2013/08/01

T_Shirts キャラクターシリーズ

T_Shirts キャラクターシリーズ
タイトル
sei3dai

ローポリゴンキャラクターに色んなT_Shirtを着させていくシリーズ。

まずは、シンプルなデザインの T_Shirtです。売ってたら買うかな?たぶん。
制作はいつも通りのZBrush&modo
どれだけ続くか未定です。

2013/07/26

ZBrush プロトタイプ ナンバー02のつづき


陶器のような質感になったけど 完成です。
新たなヘアー制作ワークフローができたので当分このヘアーで。

このキャラ 誰かに似てるような。。。

2013/07/25

ZBrush プロトタイプ ナンバー02

ナンバー01をスカルプトで変形させてスッとさせて
一気に髪やジージャンなど制作。

2013/07/23

プロトタイプ ナンバー01 dehuムービー

dehu from sei on Vimeo.

ZBrush modo プロトタイプ ナンバー01


プロトタイプ ナンバー01

ZBrush を導入してからあまりのスカルプトのし易さの凄さに本来の作風を忘れて必要以上に手を加えてしまっていたけど、
もう一度 私本来の作風に立ち戻り、且つ 新たな表現も加えたNew sei Charater

特に髪の新たな制作方法ができたことで色々な幅が広がった。