2011/09/30

ZBrush4R2 morisu

すみません。背中からです。
ZBrush4R2でのオリジナルキャラ制作だけど今の所
新機能は使ってないです。(よくわからんので。まだ)

じょじょに使ってこ。

2011/09/28

Bloggerブログ復活!!

BloggerのDynamic Viewsが加わり洗練されたテンプレートが追加されたのと
jimdoのブログがいまいちなので戻りました!!

できるだけjimdoでアップしたものはBloggerブログに戻そうと思いますので。たぶん。
今回は9月分は全て戻しました。
 
これからは、ブログはBlogger。ホームページはこちらのjimdoになりますのでよろしくお願いします。
HP  http://www.sei-3dai.com/

2011/09/23

ZBrush4 R2 プレビュー

ZBrush4 R2がやっと私の所にも来たのでプレビュー。
 
一見、ZB4と見た目は同じなので違いは分かりにくいですが、だいぶ変わってます!
スカルプト機能はもちろん、BPRも強化。よりリアルに。
グリッドがシャドウキャッチャに。
 
ブラシも増えてます。でも前のブラシたちがLigtBoxにいってたり。
プラグインなんかもほとんど初めから入ってたりと細かい所ももっと変わってる。
 
目玉のDynaMesh。
うーん たしかにベースメッシュ制作は強力ですな。慣れたら使い易すくなるね。
まだ。細かい所は全然わからんけど。
まだまだ触り初めなのでこんなものかな。

2011/09/21

ZBrush ベンサム

ほとんどZBrushのみで制作。
レンダリングまで。
modoがサブに。。。
SSSを使ったのでなんかプラスチックのおもちゃぽい。
もうそろそろR2が来るのでもっといい感じにレンダリングもできるようなので期待!
 

2011/09/20

modo ZBrush オリジナルキャラ Diff2

前のがちょっと気にいらなかったのでもう一度制作。
今回は、UVもちゃんとmodo でアンラップした。
 
やっぱ 色つけたほうがいいな。

2011/09/19

modo ZBrush 3Dオリジナルキャラ 「Diff」

やっと3Dに戻ったけど。。
触ってないとすぐに忘れる。感を取り戻すのに時間がかかってしまった。
 
キャラは「Diff」なんとかくそんな感じだから。
2Dイメージから3D化のここまでで数時間かかるね。
modoとZBrushでの連携のトラブルで思うようにいかない時があるからとまどった。
 
でもやっぱ、3D 楽しいわ。

2011/09/16

2Dコンセプトイラスト10

とりあえず、コンセプトイラストアップはここまでにします。(疲れた。)
 
ここからは、3Dに移ります。
これまで、アップしたものを3D化するかわからないですが。。。
 
トレーニングとアイディア出しにはよかった。
人物イラストばかりだったけどね。
 
と、言いながらまた、アップしだすかもね。
 

2011/09/15

2Dコンセプトイラスト9

かわいい感じと怖い感じ。
 
なんだろう。自分から迷路に入って勝手にパニックになってる。。。
そして、、抜け無まま。。。死。こわ。
 

2Dコンセプトイラスト8

3Dのキャラを2D化。
意味ねーー。がわかりました。はい。
 
病んでるな。俺。
 

2011/09/13

2Dコンセプトデザイン7

なんか描いてて気になったのでアップしました。
なんだろう。この感じ。
 
さすがにそろそろ 3Dにいきたくなってきたかも。