2010/07/31

ScreenFlow 2

ScreenFlow 2というスクリーンキャストソフトを
購入したのでこれを使ってキャプチャーしてみました。
めずらしくこのソフトはMac専用ソフトで分かりやすく
買ってすぐに使えます。
画面上ならなんでも撮れるのでDVDで再生させている
映像でもとれます。
http://www.e-frontier.co.jp/screenflow/2/

ので、ScreenFlow 2を使って作ってみました。

modo401からZBrush3.2にGoZを使っての転送模様です。
簡単な様子だけど。
ScreenFlow 2で簡単に作れるのでこれからちょくちょく載せるかも。
載せる時は細かく載せます。

2010/07/27

ZBrush&modoキャラクターたち

現在制作中のキャラクターたち





画面はすべてZBrush上での表示だけどmodoも、もちろん使ってます。
もうキャラクター制作ではZBがないと無理というくらいになってます。
モデリング比率的には7対3でZBが7ぐらいになってきましたね。

UVは基本modoだけどややこしい場合はZBのUVMasterを使用。
今回のキャラたちはリトポはしないでノーマルマップだけで表現します。
ZBrush強力すぎるね。ZBrush4がたのしみ。

2010/07/17

modoセミナー&modoユーザーグループ


昨日はアップルストアでのmodoセミナーだったのですが
今回をもって一旦終了!ということになりました。
残念ですが、次のステップということで逆によかったかもしれないです。

modoユーザーグループ大阪のホームページも
新たにブログ形式になりより使いやすく・アクセスしやすくなり
いろんな人と交流できればと思います。

modo UsserGroup Osaka
http://modoosaka.blogspot.com/

2010/07/04

modo&ZBrushリトポロジー

Luxologyから401Spotlight_Videoを購入したのでこの蜂を使って
ZBrushのリトポをトレーニングします。


まず、modoでためしに蜂をスカルプトで制作してみた。
出来ないことはないが、さすがに重い。
ZBrushを持ってなかった時はmodoのスカルプトで十分と思っていたけど。

そしてZBrushでも同じ蜂を一から制作。
さすがに軽いね。ガンガン動きます。
さて、ここからリトポでポリゴンを貼っていきます。
modoでもペンツールで、できます。


ZBrushのリトポ方法は少し変わってる。
まず、ZSphereを選択して、そしてRiggingの
select Meshでリトポしたいオブジェクトを選ぶ。
TopologyのEdit Topologyオンにし、やっとリトポ。
ZBrushリトポは癖があるのでなれるのに
少しかかるかも。でも、modoのペンツールでの
リトポと仕方は似てるからとまどうことなく一応できた。

どちらかと言うとZBrushほうが早くできる。
modoのほうはあまり複雑な物は無理があるかも。
基本的なことだけどリトポ自体めんどく時間がかかる。
たぶんどのソフトでやってもおなじかもね。

2010/06/28

マスカラドシリーズ「ミヨコ」3D




ミヨコ 3Dイメージ完成!
まず、ZBrush

そうです。これは、ミヨコの髪の毛でした。




ZBrushですべての皺作成しています。


modoでの表示。髪の毛だけDisplacement Map使用。
他は、Normal Mapのみ使用。

2010/06/27

マスカラドシリーズ「ミヨコ」


次のキャラクターです。ミヨコ。
おばちゃんです。

2010/06/26

miyoko ZBrush3.2


これはなんでしょうか?
まあそれは今度わかるとして普通はSDivを上げてスカルプトする前に
UVアンラップしておくが、忘れててそのままSDivを上げて
スカルプトをしてしまって、あとで気がついた。

しょうがないのであきらめてUV Masterでアンラップ。

また、はじめからスカルプトかと思ってたらレイヤー
を使ってたのを思い出して、もしかしたらと思って
見たら、いけたみたいで。レイヤー使ってて良かった。
これからは、レイヤー使いましょう。

2010/06/20

fotolis審査



このだるまシリーズが2回も落ちたのでブログアップです。
原因はペイント部分の解像度不足だと思われたのでPhotoshopで
もう一度修正したのをアップしたらまた、だめだったので
もうペイントしたやつはfotoliaに出さないことにしました。
だから、このだるまのペイント部分もmodoでポリゴンで作って表現した
のをfotoliaにアップしました。どうなることか。

ZBrushでスカルプト、ノーマルマップで微妙な凸凹を付けてます。
でも、わざわざ ZBrush使うほどのものでもないけど・・

2010/06/16

fotolia イラスト

最近、fotoliaイラスト販売が調子いいです。
サッカーボールが売れたことで少しは知られたみたいで売れました。

招き猫も良い感じで出だしがいい。
http://jp.fotolia.com/id/22777511
結構苦労した甲斐あったかな。


それと、こうゆう季節やイベントに関係ないのが売れるほうがうれしいかも。
http://jp.fotolia.com/id/23333061

2010/06/15

ナリナオ modo3Dイメージ




ナリナオ 3Dバージョン

modo,ZBrushだからこそのイメージ。
今回、cameraをGoZでZBrushに持っていってわかったけど
多角形ポリゴンになってる部分が削除されるみたい。
そこもこれから気をつけて制作ですね。