3Dキャラクターデザインをメインにシンプルで色彩豊かで個性的な作品制作をコンセプトに大阪で活動中
2016/01/29
昔に制作したキャラを今の環境で再制作5弾 「クルーツール」
昔に制作したキャラを今の環境で再制作5弾 「クルーツール」
ASD
と同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。
「
クルーツール
」完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。
http://sei3dai.strikingly.com/
2016/01/28
キャラクターコンセプト「sideways03」パート2 Fix
キャラクターコンセプト「sideways03」パート2 Fix
modoに移行して色彩設定とレンダリングで完成です。
今回のsidewaysシリーズはコンセプトから色彩設定はしてないので
modoに移ってから決める感じなのでここでだいぶ
悩む場所です。
正解は特にないのでなんでもいいと言えばいいけど
やっぱり、難しいです。
今回も悩んだな。
「sideways04」はまた、違う感じにしようかと。たぶんだけど。
sideways03完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。
http://sei3dai.strikingly.com/
2016/01/25
キャラクターコンセプト「sideways03」パート1
キャラクターコンセプト「sideways03」パート1
昔に制作したキャラを今の環境で再制作シリーズも
やりつつ、最新シリーズである「
sidewaysシリーズ」も進行中です。
ZBrushの進化により、自分のイメージしたキャラクター
制作が
ここまで再現(より、簡単に?)できるようになったのはありがたい限りです。
他のソフトでは不可能な進歩もZBrushではありうるので
すごいの一言。
2016/01/23
昔に制作したキャラを今の環境で再制作4弾 「ASD」
昔に制作したキャラを今の環境で再制作4弾 「ASD」
カノゾウ
と同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。
「ASD」完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。
http://sei3dai.strikingly.com/
もうそろそろ、
sideways03を創り始めます。
昔に制作したキャラを今の環境で再制作3弾 「カノゾウ」
昔に制作したキャラを今の環境で再制作3弾 「カノゾウ」
クウクロと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。
「カノゾウ」完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。
http://sei3dai.strikingly.com/
2016/01/21
昔に制作したキャラを今の環境で再制作2弾 「ckc」
昔に制作したキャラを今の環境で再制作2弾 「ckc」
クウクロと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。
「ckc」完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。
http://sei3dai.strikingly.com/
2016/01/20
昔に制作したキャラを今の環境で再制作一弾 「クウクロ」
昔に制作したキャラを今の環境で再制作一弾 「クウクロ」
私がmodoだけで制作した初期のキャラクターデザインをもう一度
今の環境でレンダリングし直したらシリーズをいきなり、やります。
で、最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)
で次々とレンダリングしていきます。
今見たら懐かしい感じですかね。
sidewaysシリーズも平行作業中です。
「クウクロ」完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。
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2016/01/19
キャラクターコンセプト「sideways02」Fix
sideways02も完成に。
あとは、レンダリング後 Lightroomで調整後、
Photoshopでの仕上げ。
つぎはsideways03です。
sideways02完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。
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2016/01/18
キャラクターコンセプト「sideways02」パート2
ZBrush
modoでの表示
sideways02 パート2
ZBrushでの制作が完了しました。
ほぼ、2Dコンセプトと同じ感じになったが一部は3D化で変更箇所がありました。
やはり、3Dにしてみないと分からない所があるからね。
sideways01完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
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2016/01/15
キャラクターコンセプト「sideways02」制作開始
キャラクターコンセプト「sideways02」制作開始です。
同じコンセプトのキャラシリーズです。
今回も同じでZBrushとmodoでの素体制作
私はキャラ造りのワークフロー的にまず、2Dデザインでイメージを
固めてから3Dに起こすので3Dでの作業はもう2Dデザインの通りのするだけ
なので迷いはない分、時間そんなにかからない方かなと。
逆にコンセプトデザインに時間がかかるのか。
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