2016/01/29

昔に制作したキャラを今の環境で再制作5弾 「クルーツール」


昔に制作したキャラを今の環境で再制作5弾 「クルーツール」


ASDと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。


「クルーツール」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 

2016/01/28

キャラクターコンセプト「sideways03」パート2 Fix


キャラクターコンセプト「sideways03」パート2 Fix

modoに移行して色彩設定とレンダリングで完成です。
今回のsidewaysシリーズはコンセプトから色彩設定はしてないので
modoに移ってから決める感じなのでここでだいぶ
悩む場所です。
正解は特にないのでなんでもいいと言えばいいけど
やっぱり、難しいです。
今回も悩んだな。

「sideways04」はまた、違う感じにしようかと。たぶんだけど。



sideways03完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 




2016/01/25

キャラクターコンセプト「sideways03」パート1



キャラクターコンセプト「sideways03」パート1



昔に制作したキャラを今の環境で再制作シリーズも

やりつつ、最新シリーズである「sidewaysシリーズ」も進行中です。

ZBrushの進化により、自分のイメージしたキャラクター制作が
ここまで再現(より、簡単に?)できるようになったのはありがたい限りです。
他のソフトでは不可能な進歩もZBrushではありうるので
すごいの一言。










2016/01/23

昔に制作したキャラを今の環境で再制作4弾 「ASD」


昔に制作したキャラを今の環境で再制作4弾 「ASD」


カノゾウと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。



「ASD」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 



もうそろそろ、sideways03を創り始めます。




昔に制作したキャラを今の環境で再制作3弾 「カノゾウ」


昔に制作したキャラを今の環境で再制作3弾 「カノゾウ」

クウクロと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。



「カノゾウ」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 



2016/01/21

昔に制作したキャラを今の環境で再制作2弾 「ckc」


昔に制作したキャラを今の環境で再制作2弾 「ckc」

クウクロと同じで
最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)でレンダリング。


「ckc」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 

2016/01/20

昔に制作したキャラを今の環境で再制作一弾 「クウクロ」


昔に制作したキャラを今の環境で再制作一弾 「クウクロ」

私がmodoだけで制作した初期のキャラクターデザインをもう一度
今の環境でレンダリングし直したらシリーズをいきなり、やります。

で、最新スタジオ(modoでのキャラ専用環境設定)
で次々とレンダリングしていきます。

今見たら懐かしい感じですかね。

sidewaysシリーズも平行作業中です。


「クウクロ」完成イメージ その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 

2016/01/19

キャラクターコンセプト「sideways02」Fix



sideways02も完成に。
あとは、レンダリング後 Lightroomで調整後、
Photoshopでの仕上げ。

つぎはsideways03です。


sideways02完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 





2016/01/18

キャラクターコンセプト「sideways02」パート2



ZBrush

modoでの表示

sideways02 パート2

ZBrushでの制作が完了しました。
ほぼ、2Dコンセプトと同じ感じになったが一部は3D化で変更箇所がありました。
やはり、3Dにしてみないと分からない所があるからね。


sideways01完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 




2016/01/15

キャラクターコンセプト「sideways02」制作開始


キャラクターコンセプト「sideways02」制作開始です。
同じコンセプトのキャラシリーズです。

今回も同じでZBrushとmodoでの素体制作

私はキャラ造りのワークフロー的にまず、2Dデザインでイメージを
固めてから3Dに起こすので3Dでの作業はもう2Dデザインの通りのするだけ
なので迷いはない分、時間そんなにかからない方かなと。
逆にコンセプトデザインに時間がかかるのか。