2016/01/18

キャラクターコンセプト「sideways02」パート2



ZBrush

modoでの表示

sideways02 パート2

ZBrushでの制作が完了しました。
ほぼ、2Dコンセプトと同じ感じになったが一部は3D化で変更箇所がありました。
やはり、3Dにしてみないと分からない所があるからね。


sideways01完成イメージ
その他のキャラクターデザインは
こちらでご覧ください。

http://sei3dai.strikingly.com/ 




2016/01/15

キャラクターコンセプト「sideways02」制作開始


キャラクターコンセプト「sideways02」制作開始です。
同じコンセプトのキャラシリーズです。

今回も同じでZBrushとmodoでの素体制作

私はキャラ造りのワークフロー的にまず、2Dデザインでイメージを
固めてから3Dに起こすので3Dでの作業はもう2Dデザインの通りのするだけ
なので迷いはない分、時間そんなにかからない方かなと。
逆にコンセプトデザインに時間がかかるのか。

2016/01/11

キャラクターコンセプト「sideways」4 Fix

やっと最終レンダリングに。
最近はモンテカルロでのレンダリングが基本になっている。

放射照度キャッシングではイマイチ私のイメージと違うので使っていない。
放射照度キャッシングより時間はかかるがフォトリアル系はこちらに近い
感じになるのでいい感じですがその分、ノイズが多くでるので間接レイを
多めに設定することで回避。

完成画像はホームページで。
http://sei3dai.strikingly.com/ 







2016/01/10

キャラクターコンセプト「sideways」3

キャラクターコンセプト「sideways」3

ZBrushでの制作からこんどは、modoへ。

modoからはまず、仮の色彩設定と仮の質感設定の後
レンダリングスタジオ(自分で造った環境設定ファイル)にてチェック後、最終レンダリング。
という流れです。
モデリングはほぼ、ZBrush で制作し微調整でmodo を使い、その後はmodoで仕上げるのが基本のワークフロー。

キャラクター制作ではもうZBrushなしでは不可能な感じではないでしょうか?
私はもうZBrushでないと無理です。




2016/01/08

キャラクターコンセプト「sideways」2

進行状況
あまり進んでいませんが、確実に制作中です。
このあとはもう細かい調整とペイントとレンダリングで終わりかと。

2016/01/05

キャラクターコンセプト「sideways」

sidewaya01

sideways01
ようやく、2Dのコンセプトデザインが固まったので3D化を始めました。
ZBrushで制作中。 まだ素体までですが。

私のキャラは基本的にシンプルで頭でかが多いので一体作るのはそんなに時間はかかりません。
その分、数で勝負な感じですかね。(違うかな?)

これは、私の考えですがシンプルなキャラクターなほど、
個性や特徴が出て他の人との差別化できるのがいいのかなと。
キャラクターだけ見て、あっ seiのキャラだ。ってわかってくれるキャラクター造り。

ここからは、いつものように細部を詰めていくだけかな。




2016/01/01

正月からキャラクターデザイン

良いキャラデザインのアイディアが思いついたので正月から早速、取りかかろうかと。
まずは、イラストレーターで2Dデザインで固めてから3D化へ。

いつもならすぐに3Dにいきたい所だけど、そこは少し我慢して
煮込み料理のようにもっと煮詰めてから3D化にしていこうかと。



2015/12/27

そろそろ、新たなキャラクター制作に

やっと、新しいキャラクターを作る気持ちが出てきたので
ゆっくりとではあるけど作っていこうかと思います。

シンプルで分かりやすくい感じのやつを。

2015/12/26

sei3dai 新ロゴ更新しました。

sei3dai 新ロゴ更新しました。

いままでのは2Dデザインでしたがそれを3D化して尚、
いろいろと追加しました。
久しぶりにmodoで制作しましたが簡単なことを完全に忘れていて
思い出しながらやっとできました。
あれだけ、やってても忘れますね。ほんまに怖いわ。年かな。

2015/12/25

ブログ再開しようかと!

長い間、放置していたブログをまた、再開したいと思います。
コンセプトは今までと同じで3DCGデザインを中心にしたキャタクターデザインと
カメラやちょっと気になったことなどを気ままに載せていきたいと思います。