2016/01/15
キャラクターコンセプト「sideways02」制作開始
キャラクターコンセプト「sideways02」制作開始です。
同じコンセプトのキャラシリーズです。
今回も同じでZBrushとmodoでの素体制作
私はキャラ造りのワークフロー的にまず、2Dデザインでイメージを
固めてから3Dに起こすので3Dでの作業はもう2Dデザインの通りのするだけ
なので迷いはない分、時間そんなにかからない方かなと。
逆にコンセプトデザインに時間がかかるのか。
2016/01/11
キャラクターコンセプト「sideways」4 Fix
やっと最終レンダリングに。
最近はモンテカルロでのレンダリングが基本になっている。
放射照度キャッシングではイマイチ私のイメージと違うので使っていない。
放射照度キャッシングより時間はかかるがフォトリアル系はこちらに近い
感じになるのでいい感じですがその分、ノイズが多くでるので間接レイを
多めに設定することで回避。
完成画像はホームページで。
http://sei3dai.strikingly.com/
最近はモンテカルロでのレンダリングが基本になっている。
放射照度キャッシングではイマイチ私のイメージと違うので使っていない。
放射照度キャッシングより時間はかかるがフォトリアル系はこちらに近い
感じになるのでいい感じですがその分、ノイズが多くでるので間接レイを
多めに設定することで回避。
完成画像はホームページで。
http://sei3dai.strikingly.com/
2016/01/10
キャラクターコンセプト「sideways」3
ZBrushでの制作からこんどは、modoへ。
modoからはまず、仮の色彩設定と仮の質感設定の後
レンダリングスタジオ(自分で造った環境設定ファイル)にてチェック後、最終レンダリング。
という流れです。
モデリングはほぼ、ZBrush で制作し微調整でmodo を使い、その後はmodoで仕上げるのが基本のワークフロー。
キャラクター制作ではもうZBrushなしでは不可能な感じではないでしょうか?
私はもうZBrushでないと無理です。
2016/01/08
2016/01/05
キャラクターコンセプト「sideways」
2016/01/01
正月からキャラクターデザイン
良いキャラデザインのアイディアが思いついたので正月から早速、取りかかろうかと。
まずは、イラストレーターで2Dデザインで固めてから3D化へ。
いつもならすぐに3Dにいきたい所だけど、そこは少し我慢して
煮込み料理のようにもっと煮詰めてから3D化にしていこうかと。
まずは、イラストレーターで2Dデザインで固めてから3D化へ。
いつもならすぐに3Dにいきたい所だけど、そこは少し我慢して
煮込み料理のようにもっと煮詰めてから3D化にしていこうかと。
2015/12/27
2015/12/26
sei3dai 新ロゴ更新しました。
sei3dai 新ロゴ更新しました。
いままでのは2Dデザインでしたがそれを3D化して尚、
いろいろと追加しました。
久しぶりにmodoで制作しましたが簡単なことを完全に忘れていて
思い出しながらやっとできました。
あれだけ、やってても忘れますね。ほんまに怖いわ。年かな。
いままでのは2Dデザインでしたがそれを3D化して尚、
いろいろと追加しました。
久しぶりにmodoで制作しましたが簡単なことを完全に忘れていて
思い出しながらやっとできました。
あれだけ、やってても忘れますね。ほんまに怖いわ。年かな。
2015/12/25
ブログ再開しようかと!
長い間、放置していたブログをまた、再開したいと思います。
コンセプトは今までと同じで3DCGデザインを中心にしたキャタクターデザインと
カメラやちょっと気になったことなどを気ままに載せていきたいと思います。
コンセプトは今までと同じで3DCGデザインを中心にしたキャタクターデザインと
カメラやちょっと気になったことなどを気ままに載せていきたいと思います。
2015/03/16
LINEスタンプ「アルファベートキャラクターズ」
sei LINEスタンプ「アルファベートキャラクターズ」
https://store.line.me/stickershop/product/1037107/ja
数ヶ月前に制作したLINEスタンプ「アルファベートキャラクターズ」がやっと承認され販売を開始しました!!
アルファベットと一体化したオリジナルキャラクターたちの表情、ポーズ豊かな
キャラクターたちを使ってやってください。
結構つかいやすい感じかと。
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