2014/05/05

ZBeush PED 01

ZBrushで女の子制作。
3頭身に近いプロポーション。DynaMeshでまずは全身をスカルプト。

 その後は3D-Coatにて手作業でリトポしました。修正はmodo で。
時間はかかるけど、思い通りの流れのポリゴンにするには手作業が一番かと。


2014/04/15

fotolia 日本酒シリーズ

#63418881 -Junmai  #63573301-Junmaiginjo  #63573551 -Junmai daiginjo
ひさしぶりにfotoliaにアップしました。
 日本酒3点シリーズです。
#63418881 -Junmai 
#63573301-Junmaiginjo 
#63573551 -Junmai daiginjo 
これからはもっとアップしていきます。よろしくお願いします。

2014/03/31

gurun


前に制作したgurunをもう一度レンダリングし直しました。
HPにアップ済みです。
http://sei3dai.businesscatalyst.com/gurun.html

2014/03/22

sei3dai HP リニューアル

トップページ
fotoliaページ
imageページ
sei3dai HP リニューアルしました。
いままでのは、1ページスクロール型にしていたのですが見やすさ的には落ち着かない
感じだったので、落ち着いて見れるように複数ページ型に変更しました。

けっこう前より情報量が増えたのと追加、編集がよりしやすい形にしたので見る方も
作るほうにも最適な感じになったと思います。。。たぶん。
当分はこの感じでいきます。
http://sei3dai.businesscatalyst.com/

2014/02/19

キャラクターデザイン beige(ベージュ)4

beige完成イメージ
バックはいつもの感じです。
2Dイメージとの色彩合わせが難しい。よりよくなったことにします。

HPにも載せてます。
 http://sei3dai.businesscatalyst.com/

2014/02/17

キャラクターデザイン beige(ベージュ)3

beige(ベージュ)キャラクターの続き
すっとんで、もうできました。
ZBrushでの表示。
リトポは今回は3D-coatを使用し、ペイントはZBrushです。

modoでの最終レンダリング画面
質感、色彩などを設定してモンテカルロでレンダリング。

最終調整にLightroomを使用
ノイズ削減と色調補正で完成ですか。

完成画像はまた。

2014/02/13

ZBrush キャラクターデザイン beige(ベージュ)2

だいぶ、出来てきました。
ZBrushのみです。まだ。

modoに持っていくのがめんどいから出来るだけZBrushで。


2014/02/09

ZBrush キャラクターデザイン beige(ベージュ)

2Dイメージを元にZBrushのダイナメッシュでガシガシ制作
ほぼ同じ感じのイメージになったようです。

ZBrushにダイナメッシュが付く前はMODOかZBrushのZSphereでベーズメッシュを
作っていたけど、もうダイナメッシュで作るのが標準のワークフローに。



2014/02/07

modo キャラクターデザイン Blue

次のキャラクター Blue ここから3D化に。

ZBrushでのべースメッシュがとりあえず完成です。
もうMODOでベースメッシュを作ることはないな。


 ほぼ大まかな形状は完成です。
ここから、リトポですか。新しい方法で試そうかな。



ZBrushでの制作が終わったのでGoZでMODOでレンダリング。
 
   
Blueが完成したので次のbeigeへ。BlueはHPにもアップしました。
 
 

2014/01/22

MODO601 モンテカルロレンダリング

 MODOの間接照明タイプをモンテカルロでレンダリング。
放射照明よりも空気感が出る。


キャラクターモンテカルロライティングスタジオが出来たのでさっそくRedで実験。
間接レイ 1024でもノイズがあるけど逆にいい感じです。

 Lightroomでレタッチ



前と同じようなレイアウトでセットして違いをチェック。
ライティングが違うのであれだけど、空気感と存在感が出てるわ。バックイメージはまた考えるかな。これからはモンテカルロレンダリングです。