だいぶ、出来てきました。
ZBrushのみです。まだ。
modoに持っていくのがめんどいから出来るだけZBrushで。
2014/02/13
2014/02/09
ZBrush キャラクターデザイン beige(ベージュ)
2Dイメージを元にZBrushのダイナメッシュでガシガシ制作
ほぼ同じ感じのイメージになったようです。
ZBrushにダイナメッシュが付く前はMODOかZBrushのZSphereでベーズメッシュを
作っていたけど、もうダイナメッシュで作るのが標準のワークフローに。
ほぼ同じ感じのイメージになったようです。
ZBrushにダイナメッシュが付く前はMODOかZBrushのZSphereでベーズメッシュを
作っていたけど、もうダイナメッシュで作るのが標準のワークフローに。
2014/02/07
modo キャラクターデザイン Blue
次のキャラクター Blue ここから3D化に。
ZBrushでのべースメッシュがとりあえず完成です。
もうMODOでベースメッシュを作ることはないな。
ほぼ大まかな形状は完成です。
ここから、リトポですか。新しい方法で試そうかな。
ZBrushでのべースメッシュがとりあえず完成です。
もうMODOでベースメッシュを作ることはないな。
ほぼ大まかな形状は完成です。
ここから、リトポですか。新しい方法で試そうかな。
ZBrushでの制作が終わったのでGoZでMODOでレンダリング。
Blueが完成したので次のbeigeへ。BlueはHPにもアップしました。
2014/01/22
MODO601 モンテカルロレンダリング
MODOの間接照明タイプをモンテカルロでレンダリング。
放射照明よりも空気感が出る。
キャラクターモンテカルロライティングスタジオが出来たのでさっそくRedで実験。
間接レイ 1024でもノイズがあるけど逆にいい感じです。
Lightroomでレタッチ
前と同じようなレイアウトでセットして違いをチェック。
ライティングが違うのであれだけど、空気感と存在感が出てるわ。バックイメージはまた考えるかな。これからはモンテカルロレンダリングです。
放射照明よりも空気感が出る。
キャラクターモンテカルロライティングスタジオが出来たのでさっそくRedで実験。
間接レイ 1024でもノイズがあるけど逆にいい感じです。
Lightroomでレタッチ
前と同じようなレイアウトでセットして違いをチェック。
ライティングが違うのであれだけど、空気感と存在感が出てるわ。バックイメージはまた考えるかな。これからはモンテカルロレンダリングです。
2013/12/16
2013/12/12
2013/12/10
2013/12/09
ZBrush キャラクターデザイン Red 4
ベースメッシュは出来たので炎の模様の形状を制作に入ります。
炎の形にマスクし、8点の炎をExtractで別メッシュを制作しスカルプトで形を整える
瞳はポリペイントで色を塗る。
これでいったんZBrush上の制作は完了で次はmodoでの作業に。。
炎の形にマスクし、8点の炎をExtractで別メッシュを制作しスカルプトで形を整える
瞳はポリペイントで色を塗る。
これでいったんZBrush上の制作は完了で次はmodoでの作業に。。
2013/12/07
2013/12/06
ZBrushベーシックDVD

また、ZBrush熱が出てきたので冷める前に注文。
もう一度、やりましょうか。
(これを繰り返してるような。。。。すぐ忘れるからな)
http://www.blestar.com/training/basic2.html
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