3Dキャラクターデザインをメインにシンプルで色彩豊かで個性的な作品制作をコンセプトに大阪で活動中
2014/02/07
modo キャラクターデザイン Blue
次のキャラクター Blue ここから3D化に。
ZBrushでのべースメッシュがとりあえず完成です。
もうMODOでベースメッシュを作ることはないな。
ほぼ大まかな形状は完成です。
ここから、リトポですか。新しい方法で試そうかな。
ZBrushでの制作が終わったのでGoZでMODOでレンダリング。
Blueが完成したので次のbeigeへ。BlueはHPにもアップしました。
http://sei3dai.businesscatalyst.com/index.html#image
2014/01/22
MODO601 モンテカルロレンダリング
MODOの間接照明タイプをモンテカルロでレンダリング。
放射照明よりも空気感が出る。
キャラクターモンテカルロライティングスタジオが出来たのでさっそくRedで実験。
間接レイ 1024でもノイズがあるけど逆にいい感じです。
Lightroomでレタッチ
前と同じようなレイアウトでセットして違いをチェック。
ライティングが違うのであれだけど、空気感と存在感が出てるわ。バックイメージはまた考えるかな。これからはモンテカルロレンダリングです。
2013/12/16
modo キャラクターデザイン Red 6
質感設定、キャラクター用のレンダリングセッティングが完了したので何点かレンダリングし、完成となります。
2013/12/12
modo キャラクターデザイン Red 5
ここからは、modoでの制作になります。
GoZにてZBrushから転送した全てのメッシュを微調整して形状の確認。
問題ない感じなのでこのまま続けます。
2013/12/10
modo アーロンチェア
完全modo制作作品
だいぶ前に制作したものです。
もったいないのでアップです。HPにももう載せています。
http://sei3dai.businesscatalyst.com/
2013/12/09
ZBrush キャラクターデザイン Red 4
ベースメッシュは出来たので炎の模様の形状を制作に入ります。
炎の形にマスクし、8点の炎をExtractで別メッシュを制作しスカルプトで形を整える
瞳はポリペイントで色を塗る。
これでいったんZBrush上の制作は完了で次はmodoでの作業に。。
2013/12/07
キャラクターデザイン Red 3
足?を制作
胴体と同じようにスカルプト後、融合させて形状を整える。
これで基本的なメッシュが完成
2013/12/06
ZBrushベーシックDVD
blestar 和田さんのZBrushベーシックDVDを購入です。
また、ZBrush熱が出てきたので冷める前に注文。
もう一度、やりましょうか。
(これを繰り返してるような。。。。すぐ忘れるからな)
http://www.blestar.com/training/basic2.html
2013/12/05
キャラクターデザイン Red 2
Redの続き
頭部の次は胴体の制作に。頭部と同じようにDynaMeshにて制作
この方法でも問題なく作れるのでこの方法もありですな。
ある程度できたらMergeDownで融合させてスカルプトを進める
2013/12/03
キャラクターデザイン Red
久しぶりのデフォルメオリジナルキャラ Red
まずはキャラ設定と2Dデザインから。
ベースカラーのレッドからイメージしたキャラ。(そのまっまだけど)
3DはZBrushでいきます。
ベースメッシュはZSphereで制作していたが今回は球体をDynaMeshに変換して制作してみた。
だいぶZBrushを触ってなかったので忘れるわ。リハビリしながらになりそうです。
新しい投稿
前の投稿
ホーム
登録:
投稿 (Atom)