3Dキャラクターデザインをメインにシンプルで色彩豊かで個性的な作品制作をコンセプトに大阪で活動中
2011/09/10
2Dコンセプト イラスト2
まだ、名前などなし。
瞬間的に描いたものだじ。どうなるかな。
2011/09/09
Fotolia faucet02 botoru4 ストックイラスト
めずらしく2点も今日売れました。
全然違うことに使うのかな?なににしても購入されるとうれしいですね。
最近、アップしてないのでしたいのだが。。なにかいいアイディアないかな。
2Dコンセプトイラスト muraiさん
なんか、良い感じにキャラクター muraiさんが描けたのでアップ。
今度、ZBrushで3D化かな。
2011/09/05
ZBrush 髪の毛スカルプト
だいたいできた感じがこれ。
まだまだだけどワークフローの流れは掴めたので今回はあまりやらずに終了です。
ちなみに髪以外はサンプルを使用したので私が作ったものじゃないです。
それと、これ以外の方法もあるけど今の所この方法が速いかな。
2011/09/02
ZBrush ブーツスカルプト
次はブーツです。
いままでのやり方で制作。MaskingのMask By Cavityってしらんかったわ。
すごい使えるってこれ。ペイントもZBrushがいいね。
2011/09/01
ZBrush ジーンズ皺
今回はジーンズのしわ制作。
前のジャケットのしわ制作の方法を使わず普通にブラシでスカルプト。
一番ややこしい膝の圧縮しわもなんとか独自のワークフローを作ったのでそれでスカルプト。
こっちの独自方法がいいかな。
2011/08/31
Fotolia Soccer Goal3 ストックイラスト
最近またちょくちょく売れだした。
今日はSoccer Goal3が売れました。ありがとうございます。
こんな感じでもっと売れたらいいのにな。
また、Fotolia用に制作せなあかんな。
数で勝負せんと。
2011/08/30
ZBrush ジャケット作成
リアルゲームキャララクター本でのジャケット作成。
しわのスカルプトに関しては初めての制作方法でやってみた。
こんな方法があるとは。
ポリペイントからマスクに変換とはこの本読んでなかったらこんなのわかんないわ。
たしかにこの方法だと気に入るまでペイントすればいいのでスカルプトを
やり直すよりいいワークフローかと。
ZBrush奥が深いね。わかってる所ってちょっとだなこりゃ。
R2にアップしたらもっと吹っ飛ぶしすごいぞZBrush!!
2011/08/22
ZBrush 人体構造スカルプト
ボディのスカルプト
骨格と筋肉の流れを意識しながらスカルプト、ある程度できたのでアップ。
女性ぽいけどまた胸はなし。
ZBrushだけでここまできた。さすがにしんどい。
だが、おもろいわ ZBrushは。
2011/08/18
POTEPOTEKUN 16秒ムービー
前回のポスターに続いて今度は16秒のムービーも制作させていただきました。
アニメーション設定はすべてmodoで制作。
限られた機能でなんとか作ったって感じです。
コンポジット&モーション
制作は
AfterEffects CS5 ,最終
outputはMotion5
ムービーのメインはぽてぽて君の表情。
modoのモーフはけっこう使いやすいのでいろんな表情を作りだせる。
これとZBrushで作った表情が転送できたらいいのにな。
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